WRC II Extreme
-
Front Cover
-
Back Cover
Ett massivt tekniskt språng för rallygenren, utmärkande för sina expansiva miljöer, sin officiella FIA-licens från 2002 och som den definitiva förstapartssimulatorn för offroad under PlayStation 2:s tidiga år. Den ursprungliga “black label”-utgåvan som såldes i Australien var denna brittiska/europeiska version med lokaliserad förpackning.
Beskrivning
WRC II Extreme utnyttjade den exklusiva licensen för FIA World Rally Championship och levererade en uppföljare som genomgick en genomgripande teknisk översyn jämfört med debuten 2001. Spelet var en betydande förstapartsexklusiv titel för PAL-regionen och hoppade helt över den nordamerikanska marknaden. Det fångar höjdpunkten av rallyentusiasmen under det tidiga 2000-talet genom en designfilosofi som prioriterade krävande simulering och enorma miljöer framför arkadmässig tillgänglighet. Titeln är historiskt intressant för sina unika “Extreme”-konceptbilar: radikalt modifierade rallybilar med extrem hästkraft, exklusivt framtagna för spelet av ingenjörer från team som Subaru, Ford och Peugeot.
Spelupplevelsen kretsar kring 115 noggrant återskapade sträckor fördelade över de 14 officiella länderna i 2002 års kalender, inklusive de förrädiska grusvägarna i Rally Australia. Förare måste förlita sig på kartläsarens noter för att bemästra blinda krön och hårnålskurvor. Denna del introducerade en betydligt mer oförlåtande och realistisk skademodell; att krocka med träd eller rulla bilen deformerar inte bara chassit utan påverkar direkt motorns prestanda, styrningen och växellådans funktion. Progressionen är strukturerad kring att överleva de utmattande flerdagarstävlingarna i mästerskapet, där spelaren har begränsad tid i serviceparken för att reparera specifika mekaniska fel innan nästa sträcka tar vid.
Utvecklingen innebar ett enormt steg framåt i grafisk trohet. Evolution Studios egenutvecklade motor pressade PlayStation 2 till att rendera upp till 4 kilometers siktsträcka, vilket effektivt eliminerade den terränguppbyggnad (pop-in) som plågade tidiga 3D-racingspel. Bilmodellerna genomgick en massiv uppgradering från omkring 800 polygoner i det första spelet till över 20 000, vilket möjliggjorde oöverträffad detaljrikedom i hjulupphängning, dynamisk smutsackumulering och reflekterande karosser. Spelet led dock av vissa bilduppdateringsproblem, som kunde sjunka i täta skogspartier eller vid tunga vädereffekter som snö och regn. Eftersom spelet utvecklades för PAL-regionen utnyttjade det PAL-formatets högre upplösning till fullo.
Vid lanseringen hyllades WRC II Extreme av kritiker och betraktades av många renläriga som den främsta rallysimulatorn på konsolen, vilket för många innebar att Colin McRae Rally 3 fick se sig besegrat. Recensenter lovordade de imponerande siktsträckorna, det autentiska motorljudet och den stora mängden varierade sträckor. Mottagandet var exceptionellt starkt i Europa och Australien, där sporten åtnjöt stor folklig popularitet. Det var här Evolution Studios verkligen fann sin form och lade den tekniska och mekaniska grunden för deras legendariska serie av offroad-spel som senare kulminerade i MotorStorm-serien.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|