MXrider
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Um ambicioso simulador de motocrosse, licenciado pela FIM, recordado pelos seus efeitos de lama líderes na indústria e pela integração abrangente de três disciplinas de competição distintas. Esta versão britânica foi distribuída oficialmente na Austrália.
Descrição
MXrider foi o primeiro título de motocrosse lançado pela Infogrames sob a recém-reinventada marca Atari para a PlayStation 2, servindo como uma simulação desportiva de destaque no início da sexta geração de consolas. O jogo capta a escala global do motociclismo profissional, afastando-se do foco norte-americano de outros títulos 3D da época em favor de uma licença oficial da FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme). Reflete uma filosofia de design que priorizou o realismo técnico e a variedade de disciplinas, tentando unificar os mundos de Motocross, Supercross e Freestyle num único pacote coeso.
A experiência de jogo assenta num modo de carreira abrangente, que inclui mais de 50 pilotos oficialmente licenciados e 16 pistas do Campeonato do Mundo espalhadas por 13 países. Esta iteração introduziu uma estrutura multidisciplinar onde os jogadores devem dominar as curvas técnicas apertadas das arenas de Supercross, lado a lado com as pistas abertas e de alta velocidade do circuito de Motocross GP. Um destaque técnico é o sistema de travagem dupla, que atribui os travões dianteiro e traseiro a botões separados para permitir curvas mais precisas e ‘stoppies’, bem como uma mecânica de turbo baseada em truques, que recompensa manobras de freestyle bem-sucedidas com uma explosão temporária de velocidade.
O desenvolvimento esteve a cargo da Paradigm Entertainment (conhecida por Spy Hunter), que utilizou um motor gráfico sofisticado para simular alterações ambientais durante as corridas. Um ponto técnico positivo de relevo foi o sistema dinâmico de terra e lama; à medida que a prova decorre, as motas e os pilotos ficam realisticamente cobertos de sujidade, e as rodas projetam mantos de poeira ou lama que podem obstruir fisicamente a visão do jogador. Contudo, o jogo enfrentou críticas negativas, nomeadamente uma curva de aprendizagem íngreme causada por físicas sensíveis que resultavam num controlo ‘flutuante’ comparado com contemporâneos como MX 2002. O jogo apresenta mais de 30 truques, e a transição entre a condução normal e o estado de truque foi frequentemente criticada por ser mecanicamente rígida, levando ocasionalmente a físicas de colisão com atraso, onde o piloto terminava uma animação ao nível do solo antes do impacto ser registado.
Aquando do seu lançamento, MXrider recebeu uma receção mista a positiva, elogiado pela sua ambição internacional e efeitos visuais impressionantes. Os críticos da época destacaram o desempenho constante a 60fps e o elevado nível de detalhe nos modelos dos pilotos, embora muitos tenham notado que os controlos exigiam um investimento de tempo significativo para serem dominados, comparativamente a jogos de estilo mais arcade. A receção foi particularmente forte na região PAL, onde a licença da FIM e a inclusão de pistas do Grande Prémio Europeu proporcionaram um nível de autenticidade inédito no género. Em retrospetiva, como título inicial para a PS2, é um jogo sólido e fundamental, recordado pelos seus efeitos meteorológicos atmosféricos e por ser o primeiro a transpor com sucesso a escala global do Campeonato do Mundo de Motocross para uma consola doméstica.
Ficha técnica
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