MXrider

一款極具野心且擁有 FIM 正式授權的摩托車越野模擬遊戲,以業界頂尖的泥土噴濺效果及三大賽事種類的完整整合而聞名。此為正式引進澳洲市場的英國版。

描述

MXrider 是 Infogrames 重啟 Atari 品牌後,於 PlayStation 2 平台上發行的首款摩托車越野賽車作品,也是第六世代初期具代表性的運動模擬遊戲。本作突破了當時多數 3D 賽車遊戲僅聚焦於北美市場的局限,獲得了國際摩托車賽車協會(FIM)的正式授權,呈現出全球職業摩托車賽事的廣闊格局。遊戲設計旨在追求技術寫實感,並嘗試將「越野摩托賽(Motocross)」、「超級越野賽(Supercross)」與「自由花式賽(Freestyle)」整合於單一架構中。

遊戲核心體驗圍繞著內容詳實的生涯模式,收錄超過 50 位官方授權車手以及橫跨 13 個國家的 16 條世界錦標賽賽道。本作為玩家帶來了多種賽事結構,不僅需駕馭超級越野賽中狹窄且充滿技術挑戰的彎道,還需征服廣闊且高速的室外摩托車大獎賽賽道。本作的一大特色在於「雙煞車系統」,將前、後煞車分配至不同按鍵,以實現更精準的過彎與翹後輪動作;此外,遊戲中的特技增壓機制亦鼓勵玩家進行 Freestyle 花式動作,成功施展後可獲得短暫的速度提升。

本作由開發過 Spy Hunter 的 Paradigm Entertainment 操刀,運用先進的繪圖引擎模擬競賽過程中的環境變遷。其動態泥土與塵土系統在當時表現亮眼;隨著賽事推進,車手與車身會真實地沾滿污垢,車輪捲起的泥沙與塵土甚至會遮蔽玩家視線。然而,本作在操控方面評價兩極,受限於極為敏感的物理系統,操控手感較當時競品 MX 2002 顯得飄忽不定,學習曲線十分陡峭。遊戲內含超過 30 種特技,但在標準騎乘與特技狀態間的轉換機制略顯生硬,有時會導致「延遲碰撞」現象,即車手完成地面動作動畫後才判定碰撞發生。

MXrider 發售後評價呈現兩極化,但其充滿野心的國際化風格與震撼的視覺特效仍備受肯定。評論家普遍稱讚其穩定的 60fps 表現與細膩的車手建模,但也指出操控需要玩家投入大量心力適應。本作在 PAL 區域反響尤其熱烈,因為 FIM 授權與歐洲大獎賽賽道的加入,為當時的同類遊戲提供了前所未有的真實感。作為 PS2 早期的作品,本作因其擬真的氣候特效以及成功將全球規模的摩托車錦標賽引入家用主機而為玩家所銘記。

資料表

商品名稱
  • MXrider
商品編碼
  • SLES-50132
商品條碼
  • 3546430017784
類型
類別
區域
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文件
開發者
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媒體格式
玩家數
年齡分級
發行日期
新增日期
  • 2026年2月17日