MXrider
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang ambisyoso at FIM-licensed na motocross simulator na naaalala dahil sa kanilang industry-leading mud effects at komprehensibong pagsasama ng tatlong magkakaibang racing disciplines. Ang UK version na ito ay opisyal na na-redistribute sa Australia.
Paglalarawan
Ang MXrider ang kauna-unahang motocross title na inilabas sa ilalim ng bagong Atari brand ng Infogrames para sa PlayStation 2, na nagsilbing flagship sports simulation noong maagang bahagi ng ikaanim na henerasyon ng mga console. Kinakatawan ng larong ito ang pandaigdigang saklaw ng propesyonal na motorcycle racing, na humiwalay sa North American-centric na focus ng mga naunang 3D racer para sa opisyal na lisensya ng FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme). Ipinapakita nito ang direksyon ng disenyo na nagbibigay-priyoridad sa technical realism at variety ng mga disiplina, sa pagtatangkang pagsamahin ang mundo ng Motocross, Supercross, at Freestyle sa isang cohesive na pakete.
Ang gameplay experience ay nakasentro sa isang komprehensibong career mode na nagtatampok ng higit sa 50 opisyal na lisensyadong riders at 16 na World Championship tracks sa 13 bansa. Ipinakilala ng iteration na ito ang multi-discipline structure kung saan kailangang masterin ng mga manlalaro ang masikip at teknikal na kanto ng mga Supercross arena kasabay ng malalawak at mabilis na outdoor tracks ng Motocross GP circuit. Isa sa mga standout feature ay ang dual-brake system, na nagtalaga ng front at rear brakes sa magkahiwalay na buttons para sa mas tumpak na pag-corner at pag-stoppie, pati na rin ang trick-based na turbo boost mechanic na nagbibigay ng temporary burst of speed sa bawat matagumpay na freestyle manoeuvre.
Ang development ay pinamahalaan ng Paradigm Entertainment (kilala sa Spy Hunter), na gumamit ng sopistikadong graphics engine para gayahin ang pagbabago ng kapaligiran habang nagkakarera. Isang malaking teknikal na bentahe nito ang dynamic dirt at mud system; habang tumatagal ang karera, ang mga motor at riders ay unti-unting nababalot ng dumi, at ang mga gulong ay nagpapadpad ng makapal na “roostertails” ng alikabok o putik na maaaring makaharang sa paningin ng manlalaro. Gayunpaman, nakaranas ang laro ng ilang teknikal na kakulangan, partikular ang matarik na learning curve dahil sa sensitibong physics na nagresulta sa “floaty” na controls kumpara sa mga kapanahong laro tulad ng MX 2002. Nagtatampok ang laro ng mahigit 30 tricks, ngunit ang transisyon sa pagitan ng standard riding at trick-states ay madalas na pinupuna dahil sa pagiging stiff nito, na minsan ay nagdudulot ng “delayed” crash physics kung saan tatapusin muna ng rider ang animation sa sahig bago pa ma-register ang collision.
Pagkalabas nito, nakatanggap ang MXrider ng mixed to positive na pagtanggap; hinangaan ang ambisyosong international flavour at kahanga-hangang visual effects nito. Pinuri ng mga magazine reviewer ang consistent na 60fps performance at ang detalyadong rider models, bagaman marami ang nagsabi na ang controls ay nangangailangan ng mahabang oras para ma-master kumpara sa mga arcade-style racers. Partikular na malakas ang pagtanggap sa PAL region, kung saan ang FIM licence at ang pagsasama ng mga European Grand Prix tracks ay nagbigay ng antas ng authenticity na hindi pa nakikita sa genre noon. Bilang isang maagang title para sa PS2, isa itong solidong pundasyon, na naaalala dahil sa atmospheric weather effects nito at sa pagiging kauna-unahang laro na matagumpay na nailipat ang global scale ng Motocross World Championship sa isang home console.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|