MXrider
-
Front Cover
-
Back Cover
En ambitiös och FIM-licensierad motocross-simulator ihågkommen för sin tids ledande ler-effekter och sin omfattande förening av tre distinkta racingdiscipliner. Denna brittiska utgåva distribuerades officiellt i Australien.
Beskrivning
MXrider var den första motocrosstiteln som släpptes under Infogrames nylanserade Atari-varumärke för PlayStation 2, och fungerade som en bärande sportssimulator under den tidiga sjätte generationens konsolkrig. Spelet fångar den globala omfattningen av professionell motorcykelracing och rörde sig bort från det nordamerikanska fokuset hos tidigare 3D-spel till förmån för en officiell FIM-licens (Fédération Internationale de Motocyclisme). Designen prioriterade teknisk realism och mångsidighet, med målet att ena Motocross, Supercross och Freestyle i ett sammanhållet paket.
Spelupplevelsen kretsar kring ett omfattande karriärläge med över 50 officiellt licensierade förare och 16 världsmästerskapsbanor utspridda över 13 länder. Denna iteration introducerade en struktur där spelaren måste bemästra såväl de trånga och tekniska kurvorna på Supercross-arenor som de snabba utomhusbanorna i Motocross GP. En framträdande detalj är systemet för dubbla bromsar, där fram- och bakbromsar tilldelats separata knappar för mer exakt kurvtagning och ‘stoppies’, samt en trickbaserad turbomekanik som belönar lyckade freestyle-manövrar med en tillfällig fartökning.
Utvecklingen hanterades av Paradigm Entertainment (kända för Spy Hunter), som använde en avancerad grafikmotor för att simulera miljöförändringar under loppen. En stor teknisk bedrift var det dynamiska systemet för smuts och lera; under loppets gång täcks både motorcyklar och förare realistiskt av lera, och hjulen kastar upp ‘roostertails’ av damm eller slask som fysiskt kan skymma spelarens sikt. Spelet mötte dock viss kritik för en brant inlärningskurva orsakad av en känslig fysikmotor, vilket gav en mer svävande känsla jämfört med konkurrenter som MX 2002. Spelet innehöll över 30 trick, men övergången mellan vanlig körning och trick-lägen kritiserades ofta för att vara mekaniskt stel, vilket ibland ledde till fördröjd kraschfysik där föraren avslutade en animation på marken innan kollisionen registrerades.
Vid lanseringen fick MXrider ett blandat till positivt mottagande och hyllades för sin ambitiösa internationella profil och imponerande visuella effekter. Recensenter lovordade den stabila bilduppdateringen på 60fps och den höga detaljrikedomen i förarmodellerna, även om många påpekade att kontrollerna krävde en avsevärd tidsinvestering jämfört med mer arkadbetonade spel. Mottagandet var särskilt starkt inom PAL-regionen, där FIM-licensen och inkluderandet av europeiska Grand Prix-banor erbjöd en autenticitet som tidigare saknats i genren. Som en tidig titel till PS2 är detta ett solitt fundament, ihågkommet för sina atmosfäriska vädereffekter och för att ha varit det första spelet att framgångsrikt överföra den globala skalan av Motocross-VM till en hemkonsol.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|