MXrider
-
Front Cover
-
Back Cover
Ambitny symulator motocrossowy z licencją FIM, zapamiętany jako pionier efektów błota oraz kompleksowego połączenia trzech różnych dyscyplin wyścigowych. Prezentowana wersja to wydanie przeznaczone na rynek brytyjski, oficjalnie dystrybuowane również w Australii.
Opis
MXrider to pierwsza produkcja typu motocross wydana przez Infogrames pod wskrzeszoną marką Atari na konsolę PlayStation 2, stanowiąca jeden z filarów wczesnej symulacji sportowej szóstej generacji. Tytuł ten oddaje globalny charakter profesjonalnych wyścigów motocyklowych, odchodząc od typowo amerykańskiej perspektywy wcześniejszych ścigałek 3D na rzecz oficjalnej licencji FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme). Koncepcja gry stawiała na realizm techniczny i różnorodność dyscyplin, łącząc w jednym pakiecie Motocross, Supercross oraz Freestyle.
Fundamentem rozgrywki jest rozbudowany tryb kariery, obejmujący ponad 50 licencjonowanych zawodników oraz 16 torów Mistrzostw Świata rozsianych po 13 krajach. Produkcja wprowadziła strukturę wielodyscyplinarną, w której gracze muszą opanować techniczne zakręty aren Supercrossu oraz szybkie, otwarte trasy cyklu Motocross GP. Wyróżnikiem gry jest system podwójnego hamowania – rozdzielenie hamulca przedniego i tylnego na osobne przyciski pozwala na precyzyjne pokonywanie wiraży oraz wykonywanie „stoppie”. Z kolei system turbo nagradza widowiskowe triki freestyle chwilowym przyrostem prędkości.
Za proces twórczy odpowiadało studio Paradigm Entertainment (znane z Spy Hunter), które wykorzystało zaawansowany silnik graficzny do symulacji zmiennych warunków środowiskowych. Istotnym osiągnięciem technicznym był dynamiczny system błota i brudu: w miarę trwania wyścigu motocykle i zawodnicy pokrywają się warstwą nieczystości, a koła wyrzucają spod siebie chmury pyłu lub błota, które realnie ograniczają widoczność. Mimo to, tytuł mierzył się z pewnymi wyzwaniami, takimi jak stromy próg wejścia wynikający z bardzo czułej fizyki, przez co sterowanie wydaje się bardziej „pływające” w porównaniu do konkurencji, np. MX 2002. Gra oferuje ponad 30 tricków, choć przejścia między jazdą standardową a wykonywaniem akrobacji bywały krytykowane za sztywność animacji, co niekiedy prowadziło do opóźnień w detekcji kolizji, gdzie zawodnik kończył animację na ziemi, zanim gra zarejestrowała upadek.
W momencie premiery MXrider spotkał się z mieszanym, choć generalnie pozytywnym przyjęciem, głównie dzięki ambitnej, międzynarodowej skali oraz oprawie wizualnej. Recenzenci chwalili stałe 60 klatek na sekundę i szczegółowość modeli, choć zwracano uwagę, że model jazdy wymaga od gracza sporej inwestycji czasu. W regionie PAL gra cieszyła się szczególnym uznaniem dzięki licencji FIM i trasom europejskiego Grand Prix, co w tamtym czasie stanowiło ewenement w gatunku. Z perspektywy czasu, jako jedna z wczesnych gier na PS2, pozostaje solidnym fundamentem, zapamiętanym przede wszystkim za klimatyczne efekty pogodowe oraz udaną próbę przeniesienia skali Mistrzostw Świata na domowe ekrany.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|