MXrider
-
Front Cover
-
Back Cover
Simulasi motocross bercita-cita tinggi dengan lesen FIM yang diingati kerana kesan lumpur yang mendahului industri serta penyatuan komprehensif tiga disiplin perlumbaan yang berbeza. Versi UK ini telah diedarkan semula secara rasmi di Australia.
Huraian
MXrider merupakan judul motocross pertama yang dikeluarkan di bawah jenama Atari yang diperbaharui oleh Infogrames untuk PlayStation 2, bertindak sebagai simulasi sukan utama bagi awal generasi keenam. Judul ini merakam skop global perlumbaan motosikal profesional, beralih daripada tumpuan yang berpusat di Amerika Utara seperti pelumba 3D terdahulu, sebaliknya memihak kepada lesen rasmi FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme). Ia mencerminkan hala tuju reka bentuk yang mengutamakan realisme teknikal dan kepelbagaian disiplin, dengan usaha menyatukan dunia Motocross, Supercross, dan Freestyle dalam satu pakej yang padu.
Pengalaman permainan ini dibina di sekitar mod kerjaya komprehensif yang menampilkan lebih 50 pelumba berlesen rasmi dan 16 trek Kejohanan Dunia yang merangkumi 13 buah negara. Versi ini memperkenalkan struktur berbilang disiplin di mana pemain perlu menguasai selekoh yang ketat dan teknikal di arena Supercross, di samping trek luar yang luas dan berkelajuan tinggi dalam litar GP Motocross. Ciri yang menonjol ialah sistem brek dwi, yang menetapkan brek depan dan belakang pada butang berasingan untuk membolehkan selekoh yang lebih tepat serta melakukan ‘stoppies’, di samping mekanik turbo berasaskan aksi yang memberikan ganjaran kelajuan sementara apabila berjaya melakukan gaya bebas.
Pembangunannya dikendalikan oleh Paradigm Entertainment (dikenali melalui Spy Hunter), yang menggunakan enjin grafik canggih untuk mensimulasikan perubahan persekitaran semasa perlumbaan. Kelebihan teknikal utama ialah sistem tanah dan lumpur dinamik; apabila perlumbaan berlangsung, motosikal dan pelumba menjadi kotor secara realistik, dan roda akan menghasilkan debu atau lumpur tebal yang boleh menghalang pandangan pemain secara fizikal. Walau bagaimanapun, judul ini menghadapi kelemahan teknikal yang ketara, terutamanya keluk pembelajaran yang curam akibat fizik sensitif yang mengakibatkan kawalan terasa ‘terapung’ berbanding pesaing seperti MX 2002. Permainan ini menampilkan lebih 30 aksi, dan peralihan antara tunggangan standard serta aksi sering dikritik kerana terasa kaku secara mekanikal, yang kadang-kadang menyebabkan fizik kemalangan yang ‘lewat’ di mana pelumba akan menamatkan animasi di aras tanah sebelum perlanggaran didaftarkan.
Ketika pelancaran, MXrider menerima ulasan bercampur hingga positif, dipuji kerana cita rasa antarabangsanya yang bercita-cita tinggi dan kesan visual yang mengagumkan. Pengulas majalah memuji prestasi 60fps yang konsisten serta tahap perincian tinggi pada model pelumba, walaupun ramai yang menyatakan bahawa kawalan memerlukan pelaburan masa yang signifikan untuk dikuasai berbanding pelumba gaya arked. Sambutan amat memberangsangkan di rantau PAL, di mana lesen FIM dan kemasukan trek Grand Prix Eropah memberikan tahap keaslian yang belum pernah dilihat sebelum ini dalam genre tersebut. Secara retrospektif, sebagai judul awal untuk PS2, ia adalah asas yang kukuh, diingati kerana kesan cuaca yang atmosfera dan menjadi permainan pertama yang berjaya menterjemahkan skala global Kejohanan Dunia Motocross ke konsol rumah.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|