MXrider
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมจำลองโมโตครอสที่เปี่ยมด้วยความทะเยอทะยานและได้รับลิขสิทธิ์จาก FIM เป็นที่จดจำจากเอฟเฟกต์โคลนระดับแถวหน้าของอุตสาหกรรมและการรวมเอาประเภทการแข่งรถที่โดดเด่นสามแบบไว้อย่างครบถ้วน รุ่นจำหน่ายในสหราชอาณาจักรนี้ได้รับการจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการในออสเตรเลีย
คำอธิบาย
MX Rider คือเกมโมโตครอสเกมแรกที่วางจำหน่ายภายใต้แบรนด์ Atari ที่ถูกรื้อฟื้นขึ้นมาใหม่โดย Infogrames สำหรับเครื่อง PlayStation 2 ซึ่งทำหน้าที่เป็นเกมจำลองกีฬาชูโรงในช่วงต้นของยุคที่หก ตัวเกมนำเสนอขอบเขตการแข่งขันระดับโลก โดยเปลี่ยนจากจุดเน้นที่อิงกับอเมริกาเหนือของเกมแข่งรถ 3D ในยุคก่อนหน้า มาเป็นการใช้ลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการจาก FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme) ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับความสมจริงทางเทคนิคและความหลากหลายของประเภทการแข่ง โดยพยายามหลอมรวมโลกของ Motocross, Supercross และ Freestyle ไว้ในชุดเดียวกัน
ประสบการณ์การเล่นเกมถูกสร้างขึ้นรอบโหมดอาชีพที่ครอบคลุม โดยมีนักแข่งที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการกว่า 50 คน และสนามแข่ง World Championship 16 แห่งใน 13 ประเทศ เกมนี้แนะนำโครงสร้างแบบหลายประเภทการแข่งขันที่ผู้เล่นต้องฝึกฝนการเข้าโค้งที่แคบและเทคนิคในสนาม Supercross ควบคู่ไปกับสนามกลางแจ้งที่กว้างและใช้ความเร็วสูงของรายการ Motocross GP จุดเด่นคือระบบเบรกคู่ที่แยกปุ่มเบรกหน้าและหลังเพื่อให้การเข้าโค้งและการหยุดรถทำได้แม่นยำยิ่งขึ้น รวมถึงระบบเทอร์โบที่ใช้ท่าทริคในการเพิ่มความเร็ว ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการระเบิดพลังความเร็วชั่วคราวเมื่อทำท่า Freestyle ได้สำเร็จ
การพัฒนาดูแลโดย Paradigm Entertainment (ผู้ฝากผลงานกับ Spy Hunter) ซึ่งใช้เอนจินกราฟิกขั้นสูงในการจำลองการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมระหว่างการแข่งขัน จุดเด่นทางเทคนิคที่สำคัญคือระบบโคลนและฝุ่นแบบไดนามิก เมื่อการแข่งขันดำเนินไป รถและนักแข่งจะเปรอะเปื้อนไปด้วยคราบสกปรกอย่างสมจริง และล้อจะดีดเศษดินหรือโคลนขึ้นมาจนอาจบดบังทัศนวิสัยของผู้เล่นได้ อย่างไรก็ตาม ตัวเกมก็มีจุดบกพร่องทางเทคนิคที่เห็นได้ชัด โดยเฉพาะช่วงความยากในการเรียนรู้ที่สูงจากฟิสิกส์ที่มีความละเอียดอ่อน ส่งผลให้การควบคุมดูหวิวเมื่อเทียบกับเกมร่วมสมัยอย่าง MX 2002 ตัวเกมมีท่าทริคกว่า 30 ท่า แต่การเปลี่ยนผ่านระหว่างการขับขี่มาตรฐานกับท่าทริคยังมีความแข็งทื่อในเชิงกลไก ซึ่งบางครั้งนำไปสู่ฟิสิกส์การล้มที่ “ดีเลย์” โดยนักแข่งจะเล่นแอนิเมชันจนจบที่พื้นดินก่อนที่ระบบตรวจจับการปะทะจะทำงาน
เมื่อวางจำหน่าย MX Rider ได้รับการตอบรับในระดับผสมผสานไปจนถึงทางบวก โดยได้รับคำชมในด้านความทะเยอทะยานที่นำเสนอความเป็นสากลและเอฟเฟกต์ภาพที่น่าประทับใจ นักวิจารณ์นิตยสารต่างชื่นชมประสิทธิภาพการแสดงผลที่ 60fps ตลอดทั้งเกมและรายละเอียดที่สูงในตัวโมเดลนักแข่ง แม้หลายคนจะตั้งข้อสังเกตว่าระบบการควบคุมต้องใช้เวลาในการฝึกฝนพอสมควรเมื่อเทียบกับเกมแนวอาร์เคด การตอบรับในภูมิภาค PAL นั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษ เนื่องจากลิขสิทธิ์ FIM และการรวมสนามแข่ง European Grand Prix มอบความสมจริงที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนในเกมประเภทนี้ หากมองย้อนกลับไปในฐานะเกมยุคแรกของ PS2 นี่คือเกมระดับรากฐานที่มั่นคง ซึ่งเป็นที่จดจำจากเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่สมจริงและการเป็นเกมแรกที่ถ่ายทอดสเกลการแข่งขันระดับโลกของ Motocross World Championship ลงสู่เครื่องคอนโซลที่บ้านได้อย่างสำเร็จ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|