MXrider
-
Front Cover
-
Back Cover
Simulator motocross ambisius berlisensi FIM yang diingat karena efek lumpur yang memimpin industri dan penyatuan tiga disiplin balap yang berbeda secara komprehensif. Versi Inggris ini didistribusikan secara resmi di Australia.
Deskripsi
MXrider adalah judul motocross pertama yang dirilis di bawah merek Atari yang baru saja dihidupkan kembali oleh Infogrames untuk PlayStation 2, yang berperan sebagai simulasi olahraga unggulan pada awal generasi keenam. Judul ini menangkap cakupan global balap motor profesional, beralih dari fokus yang berpusat pada Amerika Utara pada game balap 3D sebelumnya demi lisensi resmi FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme). Ini mencerminkan arah desain yang mengutamakan realisme teknis dan variasi disiplin, dengan upaya untuk menyatukan dunia Motocross, Supercross, dan Freestyle dalam satu paket yang kohesif.
Pengalaman bermain dibangun di sekitar mode karier komprehensif yang menampilkan lebih dari 50 pembalap berlisensi resmi dan 16 lintasan Kejuaraan Dunia yang tersebar di 13 negara. Iterasi ini memperkenalkan struktur multi-disiplin di mana pemain harus menguasai tikungan sempit dan teknis di arena Supercross, bersama dengan lintasan luar ruangan yang luas dan berkecepatan tinggi di sirkuit Motocross GP. Fitur yang menonjol adalah sistem rem ganda, yang menetapkan rem depan dan belakang ke tombol terpisah untuk memungkinkan menikung dengan lebih presisi dan melakukan stoppie, serta mekanisme turbo boost berbasis trik yang memberikan hadiah berupa peningkatan kecepatan sementara bagi pemain yang berhasil melakukan manuver freestyle.
Pengembangan ditangani oleh Paradigm Entertainment (dikenal melalui Spy Hunter), yang menggunakan mesin grafis canggih untuk mensimulasikan perubahan lingkungan selama balapan. Keunggulan teknis utama adalah sistem kotoran dan lumpur yang dinamis; seiring berjalannya balapan, motor dan pembalap secara realistis akan tertutup kotoran, dan roda akan menyemburkan “roostertail” debu atau lumpur tebal yang dapat menghalangi pandangan pemain. Namun, judul ini menghadapi kelemahan teknis yang nyata, terutama kurva pembelajaran yang curam akibat fisika sensitif yang menghasilkan kontrol terasa melayang dibandingkan dengan pesaing seperti MX 2002. Game ini menampilkan lebih dari 30 trik dan transisi antara berkendara standar serta status melakukan trik sering dikritik karena terasa kaku secara mekanis, terkadang menyebabkan fisika tabrakan yang “tertunda” di mana pembalap menyelesaikan animasi di permukaan tanah sebelum tabrakan terdaftar.
Saat dirilis, MXrider menerima sambutan yang beragam hingga positif, dipuji karena ambisinya yang bernuansa internasional dan efek visual yang mengesankan. Pengulas majalah memuji performa 60fps yang konstan dan tingkat detail yang tinggi pada model pembalap, meskipun banyak yang mencatat bahwa kontrol memerlukan investasi waktu yang signifikan untuk dikuasai dibandingkan dengan game balap bergaya arcade. Sambutan sangat kuat di wilayah PAL, di mana lisensi FIM dan penyertaan lintasan Grand Prix Eropa memberikan tingkat keaslian yang sebelumnya belum pernah terlihat dalam genre ini. Secara retrospektif, sebagai judul awal untuk PS2, ini adalah fondasi yang kokoh, diingat karena efek cuacanya yang atmosferik dan karena menjadi game pertama yang berhasil menerjemahkan skala global Kejuaraan Dunia Motocross ke konsol rumahan.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|