MXrider
-
Front Cover
-
Back Cover
Een ambitieuze, FIM-gelicentieerde motorcross-simulator die bekendstaat om zijn toonaangevende moddereffecten en de uitgebreide combinatie van drie afzonderlijke racedisciplines. Deze Britse versie werd officieel gedistribueerd in Australië.
Beschrijving
MXrider is de eerste motorcrosstitel die werd uitgebracht onder het vernieuwde Atari-label van Infogrames voor de PlayStation 2, en fungeerde als een vlaggenschip voor sportsimulaties in de vroege zesde generatie. De titel vangt de mondiale schaal van professionele motorraces en laat de Noord-Amerikaanse focus van eerdere 3D-racers achterwege ten gunste van een officiële FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme) licentie. Het weerspiegelt een ontwerpvisie die prioriteit gaf aan technisch realisme en variatie in disciplines, door Motocross, Supercross en Freestyle samen te brengen in één samenhangend geheel.
De spelervaring draait om een uitgebreide carrièremodus met meer dan 50 officieel gelicentieerde coureurs en 16 Wereldkampioenschap-circuits verspreid over 13 landen. Deze iteratie introduceerde een structuur met meerdere disciplines, waarbij spelers de krappe, technische bochten van Supercross-arena’s moesten beheersen, naast de uitgestrekte, snelle buitenbanen van het Motocross GP-circuit. Een opvallend kenmerk is het dubbele remsysteem, waarbij voor- en achterremmen aan afzonderlijke knoppen zijn toegewezen voor nauwkeuriger bochtenwerk en stoppies, evenals een trick-gebaseerde turboboost-mechaniek die geslaagde freestyle-manoeuvres beloont met een tijdelijke snelheidsverhoging.
De ontwikkeling was in handen van Paradigm Entertainment (bekend van Spy Hunter), die een geavanceerde engine gebruikten om omgevingsveranderingen tijdens een race te simuleren. Een belangrijk technisch pluspunt was het dynamische vuil- en moddersysteem; naarmate de race vordert, raken motoren en coureurs realistisch bedekt met modder, en schoppen de wielen dikke wolken stof of modder op die het zicht van de speler fysiek kunnen belemmeren. De titel kampte echter met opmerkelijke minpunten, met name een steile leercurve door gevoelige fysica, wat resulteerde in zweverige besturing in vergelijking met tijdgenoten zoals MX 2002. De game bevatte meer dan 30 tricks en de overgang tussen standaard rijden en trick-toestanden werd vaak bekritiseerd als mechanisch stijf, wat soms leidde tot ‘vertraging’ in de crashfysica waarbij de coureur een animatie op de grond voltooide voordat de botsing werd geregistreerd.
Bij de release werd MXrider gemengd tot positief ontvangen, geprezen om zijn ambitieuze internationale insteek en indrukwekkende visuele effecten. Tijdschriftrecensenten prezen de constante 60fps-prestaties en het hoge detailniveau van de coureurmodellen, hoewel velen opmerkten dat de besturing een aanzienlijke tijdsinvestering vereiste om onder de knie te krijgen in vergelijking met meer arcade-achtige racers. De ontvangst was bijzonder sterk in de PAL-regio, waar de FIM-licentie en de opname van Europese Grand Prix-circuits zorgden voor een niveau van authenticiteit dat voorheen ongezien was in dit genre. Terugkijkend als een vroege titel voor de PS2 is het een solide fundament, herinnerd om zijn sfeervolle weereffecten en als de eerste game die de mondiale schaal van het Motocross Wereldkampioenschap succesvol vertaalde naar een thuisconsole.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|