MXrider
-
Front Cover
-
Back Cover
Ambiciózus, FIM-licencelt motokrossz-szimulátor, amely az iparágban akkor úttörőnek számító sár-effektusairól és három különböző versenyágazat egységesítéséről vált ismertté. Ezt az Egyesült Királyságban kiadott verziót hivatalosan forgalmazták Ausztráliában is.
Leírás
Az MXrider volt az első olyan motokrossz-játék, amelyet az Infogrames a megújult Atari márkanév alatt jelentetett meg PlayStation 2-re, a hatodik generáció korai szakaszának egyik meghatározó sport-szimulációjaként. A cím szakított a korábbi 3D-s versenyjátékok észak-amerikai központú szemléletével, és az hivatalos FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme) licenc birtokában a profi motorversenyzés globális léptékét kívánta megragadni. A fejlesztési irány a technikai realizmusra és a szakágak sokszínűségére helyezte a hangsúlyt, egyesítve a Motocross, a Supercross és a Freestyle világát egyetlen koherens csomagban.
A játékmenet egy átfogó karrier mód köré épül, amelyben több mint 50 hivatalosan licencelt versenyző és 13 ország 16 világbajnoki pályája kapott helyet. Ez az iteráció vezette be a több szakágat ötvöző struktúrát, ahol a játékosoknak a Supercross-arénák szűk, technikás kanyarjai mellett a Motocross GP-körök széles, nagy sebességű szabadtéri szakaszait is el kellett sajátítaniuk. Kiemelkedő jellemzője a kettős fékrendszer, amely az első és hátsó fékeket külön gombokra osztotta, lehetővé téve a precízebb kanyarodást és a stoppie-kat, valamint egy trükk-alapú turbó-mechanika, amely a sikeres freestyle-manővereket ideiglenes sebességlökettel jutalmazza.
A fejlesztést a Spy Hunter-ről ismert Paradigm Entertainment végezte, akik egy kifinomult grafikus motorral szimulálták a verseny közbeni környezeti változásokat. Technikai szempontból nagy előrelépést jelentett a dinamikus sár- és koszrendszer: a futamok előrehaladtával a motorok és a versenyzők élethűen sárosodtak, a kerekek pedig sűrű por- vagy sárfelhőket vertek fel, amelyek fizikailag is zavarták a játékos látóterét. Ugyanakkor a program jelentős technikai hiányosságokkal is küzdött, különösen a meredek tanulási görbével, amelyet a túlzottan érzékeny fizika okozott, így a motorok irányítása az MX 2002-höz képest túlságosan légiesnek hatott. A több mint 30 trükk közötti váltás mechanikailag gyakran merev volt, ami időnként késleltetett ütközésfizikához vezetett.
Megjelenésekor az MXrider vegyes, de összességében pozitív fogadtatásban részesült; ambiciózus nemzetközi megközelítése és látványvilága miatt méltatták. A korabeli kritikusok dicsérték a stabil 60fps teljesítményt és a versenyzők modellezésének részletgazdagságát, bár sokan megjegyezték, hogy az irányítás elsajátítása több időt igényel, mint az árkád típusú versenyjátékok esetében. A PAL régióban kifejezetten erős volt a visszhangja, mivel az FIM licenc és az európai Grand Prix pályák olyan hitelességet biztosítottak, amilyet korábban nem tapasztalhattunk a műfajban. Retrospektív szemmel nézve a PS2 korai korszakának szilárd alapműve, amelyre az atmoszférikus időjárási hatások és a Motocross világbajnokság globális léptékének otthoni konzolra való első sikeres átültetése miatt emlékeznek.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|