Smash Cars
一款主打物理效果的 RC 遥控车竞速游戏。该作以独特的“弹跳”悬挂系统和极具互动的场景障碍著称,虽视觉效果简约,但凭借独特的尺度感成为了从低预算作品转型至 PSN 数字发行领域的成功案例。
描述
Smash Cars 是一款主打物理驱动的越野竞速作品。本作最初名为 RC Cars,随后在 PlayStation 平台移植时更名,其在日本发行的版本被称为 Buggy Grand Prix: Kattobi! Dai-Sakusen。作为系列中独特的篇章,本作摒弃了传统遥控车游戏中刻板的赛道设计,转而采用更具互动性的现实世界场景。值得一提的是,此版本带有澳大利亚特有的包装封面和不同的条形码,但因印有 PEGI 分级标识,最终不得不通过后期贴纸进行修正,这很可能是由于当时的本地分级工作较为仓促所致,且据说该条形码当时也存在无效问题,非常罕见。
游戏核心玩法围绕遥控越野车在各类度假主题场景(如地中海海滩、港口等)中的竞速展开。与当时许多竞速游戏中僵硬的操作手感不同,本作引入了“富有弹力”的悬挂模型,真实地还原了遥控车重心较高的物理特性。该作的一大特色在于引入了“人类障碍”:玩家必须在巨大的行人、狗和游客之间穿梭,这些人会无意间将你的遥控车踢飞或踩扁。游戏结构基于分级锦标赛模式,玩家可以通过赢取奖金来购买引擎升级和更坚固的底盘;此外还设有“特技模式”,鼓励玩家在空中完成翻滚和旋转以获取奖励。
技术层面,该作由位于俄罗斯的 Creat Studios 开发,在一款低预算作品中应用了相当出色的物理引擎。尽管游戏预览阶段目标为 60 帧,但为了应对复杂的悬挂计算和大量的场景互动碎片,最终版本稳定在 30 帧。开发过程中的一个重大挑战是环境交互:引擎必须处理与细小碎石和不平坦地形的“微碰撞”,从而使轻盈的赛车能够产生真实的反馈。然而,这种对物理表现的专注也导致了视觉上的妥协,例如纹理处理较为简陋,植被出现明显的“贴图闪现”(pop-in),导致其在 2003 年发售时,画面质感已略显滞后。
发售之初,Smash Cars 收到了褒贬不一但总体趋向积极的评价,考虑到其较低的定价,性价比颇高。媒体评审称赞了该作在 RC 题材上独特的魅力和令人意外的空间尺度感,但也指出其“难以捉摸”的操控手感对休闲玩家并不友好。该作在 PAL 地区表现强劲,Metro3D 将其作为全价赛车游戏的廉价替代品进行推广。尽管缺乏 3A 级大作的打磨,但凭借其硬核的物理驱动玩法以及后来成功推出 PlayStation 3 高清重制版的历史,本作现已成为小众玩家心中的 cult 经典。