Smash Cars
一款專注於物理模擬的遙控車競速遊戲。它以「彈性」懸吊系統與充滿互動性的障礙物,換取了獨特的尺寸比例感受,並因從低預算作品成功轉型為數位下載版而為人熟知。
描述
Smash Cars 是一款追求物理模擬體驗的越野競速遊戲。本作最初以 RC Cars 之名開發,在移植至 PlayStation 時更名發行,日本版則稱為 Buggy Grand Prix: Kattobi! Dai-Sakusen。此作在系列中顯得獨樹一格,它捨棄了傳統遙控車遊戲死板的賽道設計,轉而將賽場設置於充滿互動性的真實世界場景。值得一提的是,此澳洲版本擁有專屬封面與不同的條碼,但因外盒上印有 PEGI 分級標誌,導致當地發行時必須在封面上臨時貼上分級貼紙,條碼甚至出現了無法辨識的狀況,這在收藏界中是相當罕見的趣事。
遊戲的核心玩法是駕駛遙控模型車,在海灘、碼頭等充滿度假風情的場景中競速。與當時許多競速遊戲僵硬的操控感不同,本作引進了極具彈性的懸吊模型,真實地重現了遙控車高重心的駕馭手感。遊戲的一大特色是加入了「路人障礙物」機制,玩家必須閃避巨型行人、狗隻及遊客,這些障礙物若不慎踩踏或踢擊,會直接影響車輛行進。遊戲架構圍繞在分級錦標賽模式,玩家可藉此賺取獎金升級引擎並強化底盤,此外還有「特技模式」,鼓勵玩家在空中展現翻轉與旋轉等高難度動作。
在技術層面上,本作由位於俄羅斯的 Creat Studios 開發,以低預算作品而言,其物理引擎的表現令人驚豔。儘管開發初期目標為每秒 60 幀,但為確保複雜的懸吊運算與大量賽道碎片的互動穩定性,最終版本鎖定在穩定的 30 幀。開發團隊面臨的一大挑戰是環境互動,引擎必須處理車輛與微小石塊或崎嶇地形間的「微碰撞」,導致輕型車身會產生真實的偏轉。這種對物理模擬的極致追求,也犧牲了部分的視覺表現,如較為樸素的紋理細節與顯著的地景物件「彈出」(pop-in)現象,使得遊戲在 2003 年發售時,看起來已略顯過時。
Smash Cars 發售後評價呈現兩極,但整體而言正面,特別是考量到其親民的定價策略。遊戲雜誌評論家稱讚其獨特的遙控主題魅力與極佳的比例尺感受,但也指出其難以捉摸的操控感對休閒玩家而言門檻較高。本作在 PAL 區域銷售強勁,Metro3D 將其定位為高性價比的平價競速遊戲。儘管缺乏 3A 大作的細膩打磨,但本作已成為廣受擁護的邪典遊戲,並憑藉其硬核的物理玩法獲得成功,最終更催生了 PlayStation 3 平台的 HD 重製版。