Smash Cars
एक भौतिकी-केंद्रित RC रेसर, जिसने उच्च-बजट दृश्यों के बजाय ‘बाउंसी’ सस्पेंशन और इंटरैक्टिव बाधाओं को चुना। इसे इसके अनूठे पैमाने और बजट-से-PSN ट्रांजिशन की विरासत के लिए याद किया जाता है।
विवरण
Smash Cars एक भौतिकी-आधारित ऑफ-रोड अनुभव प्रदान करता है। मूल रूप से RC Cars शीर्षक से निर्मित, इस PlayStation पोर्ट का नाम जापान में Buggy Grand Prix: Kattobi! Dai-Sakusen सहित कई नामों से बदला गया। यह उन चुनिंदा खेलों में से है जिसने RC गेम्स की पारंपरिक कृत्रिम पटरियों से हटकर इंटरैक्टिव, वास्तविक दुनिया के वातावरण में रेसिंग को अपनाया। ध्यान देने योग्य बात यह है कि इस विशेष ऑस्ट्रेलियाई संस्करण में एक विशिष्ट कवर और अलग बारकोड है, हालांकि इस पर PEGI रेटिंग छपी हुई थी, जिसके कारण कवर पर अंतिम समय में स्टीकर लगाना पड़ा। ऐसा प्रतीत होता है कि इसका मूल बारकोड भी अमान्य था।
इसका गेमप्ले रेडियो-नियंत्रित बगियों को विभिन्न अवकाश-थीम वाले स्थानों, जैसे भूमध्यसागरीय समुद्र तटों और डॉकयार्ड्स के माध्यम से दौड़ाने पर केंद्रित है। समकालीन रेसिंग खेलों के विपरीत, इसमें एक ‘बाउंसी’ सस्पेंशन मॉडल पेश किया गया जो RC वाहनों के उच्च-गुरुत्वाकर्षण केंद्र की भावना को सटीक रूप से दर्शाता है। इसकी एक प्रमुख विशेषता मानवीय बाधाएं हैं; खिलाड़ियों को विशाल पैदल चलने वालों, कुत्तों और बीच पर घूमने वाले लोगों के बीच से गाड़ी निकालनी पड़ती है, जो अनजाने में आपकी छोटी कारों को लात मार सकते हैं या कुचल सकते हैं। गेम को एक स्तरीय चैंपियनशिप मोड के आसपास बनाया गया है, जहाँ खिलाड़ी इंजन अपग्रेड और अधिक मजबूत चेसिस खरीदने के लिए पैसे कमाते हैं, साथ ही एक ‘स्टंट मोड’ भी है जो हवा में फ्लिप और रोल करने के लिए पुरस्कार देता है।
तकनीकी स्तर पर, इसका विकास Creat Studios (रूस) की टीम द्वारा किया गया, जिन्होंने बजट उत्पाद होने के बावजूद एक मजबूत भौतिकी इंजन का उपयोग किया। हालाँकि गेम को शुरुआत में 60 FPS पर लक्षित किया गया था, लेकिन जटिल सस्पेंशन गणनाओं और ट्रैक के किनारे बिखरे मलबे को संभालने के लिए इसे 30 FPS पर सीमित कर दिया गया। एक बड़ी बाधा पर्यावरणीय इंटरैक्शन थी; इंजन को छोटे कंकड़ों और ऊबड़-खाबड़ जमीन के साथ ‘माइक्रो-कोलिजन’ को संभालना था, जो हल्की कारों की दिशा बदल सकते थे। हालाँकि, भौतिकी पर इस ध्यान के कारण दृश्य गुणवत्ता में समझौता करना पड़ा, जैसे कि साधारण टेक्सचर और पत्तियों का अचानक दिखाई देना (pop-in), जिसके कारण 2003 में रिलीज होने के बावजूद यह गेम दिखने में थोड़ा पुराना लगता था।
रिलीज होने पर, Smash Cars को विशेष रूप से कम कीमत के कारण मिश्रित लेकिन सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। समीक्षकों ने RC थीम के आकर्षण और पैमाने की प्रभावी समझ की सराहना की, हालाँकि कई लोगों ने यह भी माना कि इसकी अनियंत्रित हैंडलिंग कैजुअल खिलाड़ियों के लिए कठिन हो सकती है। PAL क्षेत्र में इसकी प्रतिक्रिया विशेष रूप से मजबूत थी, जहाँ Metro3D ने इसे महंगे रेसिंग खेलों के किफायती विकल्प के रूप में विपणन किया। भले ही इसमें बड़े बजट वाले खेलों जैसी चमक की कमी थी, लेकिन आज यह एक कल्ट क्लासिक माना जाता है, जिसे इसके भौतिकी-प्रधान गेमप्ले और PlayStation 3 के लिए हाई-डेफिनिशन रीमेक के आधार के रूप में याद किया जाता है।
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