The Invisible Hours
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Ce mystère narratif s’apparente à une pièce de théâtre interactive. Placé au cœur d’un manoir tentaculaire où le temps s’écoule simultanément pour tous les protagonistes, le joueur doit choisir ses cibles, scruter chaque détail et reconstituer la vérité derrière un meurtre.
Description
The Invisible Hours a été conçu pour la réalité virtuelle et, contrairement aux jeux d’aventure traditionnels, il s’affranchit de toute énigme ou système de combat. Il se présente comme une forme de théâtre immersif : sept personnages y jouent des histoires interconnectées en temps réel tout au long d’une nuit. Le joueur arpente librement le manoir, rembobine ou accélère le temps, et suit les protagonistes pour percer leurs conversations privées, leurs secrets et leurs contradictions. L’intrigue centrale s’articule autour de la mort de l’inventeur Nikola Tesla, qui a convié un groupe d’invités dans son domaine isolé, chacun dissimulant des motivations et un passé troubles. Cette expérience se rapproche du théâtre et du cinéma expérimental, rappelant par ses perspectives multiples des œuvres telles que Sleep No More sur scène ou Rashomon à l’écran. Contemporain d’autres recherches narratives comme Her Story ou Everybody’s Gone to the Rapture, il se distingue par son insistance sur une narration simultanée plutôt que sur une progression linéaire. The Sexy Brutale exploite également ce principe de simultanéité, où les personnages mènent leurs actions indépendamment de la présence du joueur. Toutefois, là où The Invisible Hours cantonne le joueur au rôle d’observateur capable de remonter le fil du temps pour tisser les différentes trames, The Sexy Brutale impose une boucle temporelle où le joueur intervient activement pour déjouer des meurtres. L’accueil critique a été majoritairement positif, saluant son atmosphère, la qualité de ses interprétations et sa structure audacieuse, bien que certains aient pointé une interactivité restreinte par rapport aux canons du genre. Il demeure une tentative ambitieuse de repenser la narration vidéoludique, faisant du joueur non plus un acteur de l’action, mais un témoin privilégié de la vérité se dévoilant sous des angles multiples.
Fiche technique
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