The Invisible Hours
-
Front Cover
-
Back Cover
Narratíva-vezérelt rejtély interaktív színpadi előadás formájában: a játékos egy hatalmas kastély falai között találja magát, ahol az idő minden karakter számára egyidejűleg telik. A kihívás abban rejlik, kinek a nyomába eredünk, mit figyelünk meg, és hogyan rakjuk össze a gyilkosság mögött húzódó igazságot.
Leírás
A The Invisible Hours a virtuális valóság szemüvegekre készült, és a hagyományos kalandjátékokkal ellentétben nem támaszkodik fejtörőkre vagy harcra. Helyette egyfajta immerzív színházi élményként funkcionál: hét karakter éli át összefonódó történeteit valós időben, egyetlen éjszaka leforgása alatt. A játékos szabadon mozoghat a kastélyban, tekerheti az időt előre vagy hátra, és követheti a különböző szereplőket, hogy tanúja legyen magánbeszélgetéseiknek, titkaiknak és ellentmondásaiknak. A központi vezérfonal Nikola Tesla feltaláló halála körül forog, aki egy csoport vendéget hívott meg eldugott birtokára, mindegyiküket saját indítékokkal és eltitkolt múlttal.
Az alkotást gyakran hasonlították mind a színpadi drámákhoz, mind a kísérleti filmművészethez, elágazó perspektívái pedig olyan műveket idéznek, mint a Sleep No More a színház világából vagy A vihar kapujában (Rashomon) a filmművészetből. Olyan kortárs narratív kísérletek mellett, mint a Her Story vagy az Everybody’s Gone to the Rapture, az egyidejű történetmesélésre fektetett hangsúly emelte ki a sorból a lineáris előrehaladás helyett. A The Sexy Brutale szintén él az egyidejű történetmesélés eszközével, ahol a karakterek a játékos jelenlététől függetlenül végzik saját cselekvéseiket. A különbség abban rejlik, hogy a The Invisible Hours megfigyelőként pozícionálja a játékost, aki az időt manipulálva követi a különböző szálakat, mint egy interaktív színdarabban, míg a The Sexy Brutale egy ismétlődő napot használ, ahol a játékos aktív beavatkozással igyekszik megakadályozni a gyilkosságokat és megváltoztatni a kimeneteleket.
A fogadtatás összességében pozitív volt; sokan dicsérték a hangulatot, az erős színészi alakításokat és az innovatív struktúrát, bár többen megjegyezték, hogy az interaktivitás korlátozottabb a konvencionálisabb játékokhoz képest. Bátor kísérlet volt a történetmesélés újragondolására egy olyan médiumban, ahol a játékos kevésbé cselekvő résztvevő, inkább az igazság több szemszögből történő kibontakozásának néma tanúja.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|