The Invisible Hours
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Um mistério focado na narrativa apresentado como uma peça de teatro interativa, que coloca o jogador dentro de uma mansão onde o tempo decorre simultaneamente para todas as personagens, sendo o desafio escolher quem seguir, o que observar e como desvendar a verdade por detrás de um homicídio.
Descrição
The Invisible Hours foi concebido para sistemas de realidade virtual e, ao contrário dos jogos de aventura tradicionais, prescinde de puzzles ou combate. Funciona como uma forma de teatro imersivo: sete personagens protagonizam histórias interligadas em tempo real durante o decorrer de uma única noite. O jogador tem liberdade para percorrer a mansão, retroceder ou avançar o tempo e seguir diferentes indivíduos para observar as suas conversas privadas, segredos e contradições. A premissa central gravita em torno da morte do inventor Nikola Tesla, que convidou um grupo de figuras para a sua propriedade isolada, cada uma com as suas motivações e passados ocultos. A experiência foi frequentemente comparada ao drama de palco e ao cinema experimental, com as suas perspetivas ramificadas a ecoar obras como Sleep No More no teatro ou Rashomon no cinema. Contemporâneo de outras experiências narrativas como Her Story ou Everybody’s Gone to the Rapture, destacou-se pela ênfase na narrativa simultânea em detrimento da progressão linear. The Sexy Brutale também utiliza narrativas simultâneas, com as personagens a executar as suas ações em paralelo, independentemente da presença do jogador. A diferença reside no facto de The Invisible Hours colocar o jogador na posição de observador que manipula o tempo e segue diferentes fios condutores como numa peça interativa, enquanto The Sexy Brutale utiliza um ciclo temporal onde o jogador intervém ativamente para impedir homicídios e alterar resultados. A receção foi genericamente positiva, com muitos a elogiar a atmosfera, as interpretações sólidas e a estrutura inovadora, embora alguns tenham apontado que a interatividade era limitada em comparação com jogos convencionais. Foi encarado como uma tentativa audaz de reimaginar a forma como as histórias podem ser contadas num meio onde o jogador não é tanto um participante na ação, mas sim um observador da verdade que se desdobra a partir de múltiplos ângulos.
Ficha técnica
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