Phoenix 3
لعبة أكشن هجينة تحاول الربط بين قتال الفضاء ثلاثي الأبعاد ومنصات القتال ثنائية الأبعاد مستغلة قدرات الوسائط المتعددة لجهاز 3DO. تشتهر اللعبة باستخدامها الطموح للممثلين الرقميين، وتعتبر عنواناً مستقلاً بذاته رغم الترقيم المربك في اسمها.
الوصف
تعد لعبة Phoenix 3 تجربة فريدة من نوعها صدرت لجهاز 3DO في ذروة عصر فيديوهات الـ FMV. نُشرت اللعبة بواسطة Studio 3DO، وجاءت كاستعراض تقني لقدرة الجهاز على تشغيل أنماط لعب متعددة على قرص واحد. ورغم الرقم 3 في العنوان، فهي ليست جزءاً من سلسلة، بل كان مجرد اختيار تسويقي لإيحاء اللاعبين بأنها لعبة متطورة ومن عالم راسخ. تميزت اللعبة بمشاهد سينمائية عالية الجودة لممثلين حقيقيين مدمجة داخل بيئات مُصممة مسبقاً، وهو الأسلوب الذي طبع ألعاب “الوسائط المتعددة” في منتصف التسعينيات والتي كانت تهدف لتقديم تجربة شبيهة بالأفلام.
تتمحور القصة حول ديريك فريمان، طيار ومغامر يجد نفسه عالقاً في صراع مستقبلي. يتابع اللاعبون رحلة فريمان في الدفاع عن الكواكب والنجاة بحياته، حيث تعتمد القصة بشكل كبير على المشاهد السينمائية وحوارات الممثلين، وهو ما كان نقطة بيع رئيسية لأقراص الـ CD-ROM الخاصة بجهاز 3DO آنذاك. يتنقل بطل اللعبة بين قيادة مركبة الفضاء “Talon” وبين القتال سيراً على الأقدام، مما يعطي بُعداً أكبر لرحلة الشخصية عبر بيئات متنوعة ومعادية.
ينقسم أسلوب اللعب إلى نمطين مختلفين: قتال فضائي من منظور قمرة القيادة، وأكشن بمنظور جانبي ثنائي الأبعاد (side-scrolling). في فقرات الفضاء، تعمل اللعبة كمحاكي طيران حيث يجب على اللاعبين مواجهة مقاتلات العدو وإدارة أنظمة الدروع، وتدعم هذه الأجزاء ذراع التحكم 3DO Flightstick Pro لتعزيز الانغماس. وعندما يهبط فريمان على الأرض، يتحول المنظور إلى منصات قتالية ثنائية الأبعاد حيث يستخدم اللاعبون الأسلحة والمناورة لتجاوز المراحل. كان الهدف من هذا الانتقال بين المحاكاة وألعاب الأركيد التقليدية استعراض تنوع أجهزة 3DO، رغم أن ذلك يتطلب من اللاعبين إتقان أسلوبي تحكم مختلفين تماماً.
عند صدورها، اعتُبرت Phoenix 3 لعبة مقبولة، وإن كانت غير متوازنة، وهي مثال حي على النهج الذي حاول “فعل كل شيء” والذي كان شائعاً في منصات الـ CD-ROM المبكرة. وبينما نالت قيم الإنتاج والانتقال بين الأنماط إشادة البعض، شعر نقاد آخرون أن أياً من النمطين لم يصل إلى عمق الألعاب المتخصصة في مجالها. ومن منظور استرجاعي، تعد اللعبة تمثيلاً دقيقاً لجهاز 3DO ككل: قطعة أثرية مثيرة للاهتمام -وإن كانت قابلة للنسيان- من عصر الرسوميات المسبقة الصنع، والتي تبرز محاولات الصناعة المبكرة لدمج إنتاج نمط هوليوود مع ميكانيكيات الألعاب التقليدية قبل اعتماد المضلعات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي بشكل قياسي.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|