Phoenix 3

Isang hybrid action title na sumusubok pagdikitin ang 3D space combat at 2D side-scrolling platforming gamit ang multimedia capabilities ng 3DO. Kilala ito sa ambisyosong paggamit ng digitized actors at sa katotohanang standalone game ito sa kabila ng nakakalitong numero sa pangalan nito.

Paglalarawan

Ang Phoenix 3 ay isang genre-bending na karanasan na lumabas para sa 3DO noong kasagsagan ng FMV era. Inilathala ng Studio 3DO, nagsilbi itong technical showcase para sa kakayahan ng system na magpatakbo ng iba’t ibang gameplay styles sa iisang disc. Sa kabila ng numerong 3 sa title nito, hindi ito sequel ng anumang naunang laro; ang pangalan ay pinili lang bilang branding para magmukhang advanced technology o bahagi ng isang malawak na universe. Ang high-quality digitized video ng mga live actors na hinalo sa mga pre-rendered na environment ay signature style ng mga “multimedia” games noong mid-90s na gustong magmukhang pelikula.

Umiikot ang kwento kay Derek Freeman, isang piloto at adventurer na naipit sa isang futuristic na giyera. Susundan ng mga players si Freeman habang humaharap siya sa mga misyon para sa planetary defense at survival. Ang kwento ay nakadepende sa mga cinematic sequences at live-action dialogue, na siyang main selling point ng CD-ROM format ng 3DO noong panahong iyon. Nagpapalit-palit ang bida sa pagpapalipad ng “Talon” spacecraft at sa on-foot combat, kaya ramdam mo ang laki ng mundo sa journey ng character.

Ang gameplay ay nahahati sa dalawang mode: first-person cockpit-based space combat at 2D side-scrolling action. Sa mga space segments, parang flight simulator ang laro kung saan kailangan mong makipagbakbakan sa mga kalaban at i-manage ang shields mo. Sinusuportahan ng mga parteng ito ang 3DO Flightstick Pro para mas ramdam ang laro. Paglapag ni Freeman, magiging side-scrolling platformer ang perspective kung saan gagamit ka ng mga projectile weapons at bilis para makalagpas sa mga level. Ang transition na ito sa pagitan ng simulation at arcade action ay para ipakita ang versatility ng 3DO hardware, bagama’t kailangan mong mag-adjust sa dalawang magkaibang control scheme.

Noong unang labas nito, itinuring ang Phoenix 3 na solid pero medyo uneven, isang halimbawa ng “do-it-all” approach na uso sa mga early CD-ROM consoles. Bagama’t pinuri ang production values at ang transition ng genres, naramdaman ng ilang critics na walang mode ang sapat ang lalim kumpara sa mga larong nakatutok lang sa isang genre. Sa pagbabalik-tanaw, representasyon ito ng 3DO: isang nakaka-curious na artifact mula sa early pre-rendered 3D era, na nagpapakita ng mga eksperimento ng industriya na paghaluin ang Hollywood-style production at traditional gaming bago naging standard ang real-time 3D polygons.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Phoenix 3
Numero ng Item
  • 790561023807
Uri
Genre
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Pebrero 19, 2026