Phoenix 3
Гибридный экшен, пытающийся совместить космический 3D-симулятор и 2D-платформер, используя все мультимедийные возможности 3DO. Игра примечательна амбициозным использованием оцифрованного видео и своим статусом самостоятельного проекта, несмотря на сбивающее с толку название.
Описание
Phoenix 3 — это настоящий эксперимент с жанрами, выпущенный для 3DO на самом пике эры FMV-игр. Изданная Studio 3DO, эта игра стала своего рода технической демонстрацией возможностей приставки объединять несколько игровых стилей на одном диске. Несмотря на цифру «3» в названии, проект не является сиквелом какой-либо серии; нейминг был выбран исключительно ради маркетинга, чтобы подчеркнуть «технологичность» и масштабность вселенной. Качественное оцифрованное видео с живыми актерами, интегрированное в заранее отрендеренные декорации, было визитной карточкой «мультимедийных» игр середины 90-х, стремившихся любой ценой приблизиться к киностандартам.
Сюжет вращается вокруг Дерека Фримена, пилота и авантюриста, оказавшегося в центре футуристического конфликта. Игроки сопровождают Фримена, проходя через перипетии планетарной обороны и борьбу за выживание. Повествование держится на кинематографичных вставках и диалогах с живыми актерами — главном козыре CD-ROM формата 3DO того времени. Герой постоянно переключается между управлением космическим кораблем «Talon» и пешими сражениями, что должно было добавить разнообразия его путешествию по враждебным мирам.
Геймплей разделен на два режима: космический симулятор с видом из кабины и 2D-платформер. В космосе игра работает как авиасимулятор, где нужно вести бой с истребителями и управлять системами щитов. Эти секции даже поддерживают контроллер 3DO Flightstick Pro для большего погружения. После приземления Фримена перспектива меняется на вид сбоку, где нужно использовать оружие и ловкость, чтобы преодолеть уровень. Этот переход от симуляции к аркаде был призван показать универсальность «железа» 3DO, хотя на практике игроку приходилось осваивать два совершенно разных типа управления.
На момент выхода Phoenix 3 воспринималась как крепкий, пусть и неровный проект — типичный пример «игры всего понемногу», характерной для ранних CD-приставок. Хотя производственный бюджет и смешение жанров получили похвалу, критики отмечали, что ни один из режимов не проработан так глубоко, как в специализированных играх. Оглядываясь назад, можно сказать, что это идеальный артефакт той эпохи 3DO: амбициозный, хотя и забытый эксперимент индустрии по скрещиванию голливудского кино и игровых механик, предвосхитивший эру полноценных 3D-полигонов.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|