Phoenix 3
一款嘗試結合 3D 太空空戰與 2D 橫向捲軸動作的混合型作品,充分利用 3DO 的多媒體硬體機能。本作以其大膽的真人數位影像運用而聞名,儘管標題帶有數字,但它實際上是一款獨立故事的遊戲。
描述
Phoenix 3 是一款在 3DO 主機的全盛時期、於 FMV(全動態影像)熱潮中推出的跨類型實驗性作品。由 Studio 3DO 發行,這款遊戲堪稱展現 3DO 硬體機能的技術演示,能在單一光碟內融合多種截然不同的遊玩風格。儘管標題掛著「3」,但它並非任何系列的續作;這個命名純粹是為了營造出一種「先進科技」或「宏大宇宙觀」的品牌行銷手法。本作大量運用 90 年代中期「多媒體」遊戲指標性的高品質真人數位影像,將演員與預渲染環境完美結合,意圖打造出極致的電影化體驗。
故事核心圍繞著飛行員兼冒險家 Derek Freeman 展開,他捲入了一場未來戰爭。玩家將跟隨 Freeman,在保衛星球與生死存亡之間做出艱難抉擇。劇情推進極度依賴電影般的過場動畫與真人對話,這正是當時 3DO CD-ROM 格式最引以為傲的賣點。主角會在駕駛「Talon」太空戰機與步行戰鬥之間切換,透過多樣化的敵對環境展現冒險規模。
遊戲玩法分為兩種截然不同的模式:第一人稱座艙太空空戰以及 2D 橫向捲軸動作。在太空關卡中,遊戲化身為飛行模擬器,玩家需迎擊敵機並操控護盾系統,且支援 3DO Flightstick Pro 以提升沉浸感。當 Freeman 著陸後,視角會切換為橫向捲軸動作過關,玩家需利用射擊武器與靈活的身手突破重圍。這種在模擬駕駛與傳統大型電玩動作間的轉換,原意是為了炫技 3DO 的硬體多工處理能力,但也要求玩家必須熟練掌握兩種完全不同的操作邏輯。
發售當時,《Phoenix 3》被視為一款紮實但整體表現有些不均的作品,是早期 CD-ROM 主機常見的「什麼都想做」設計風格的代表。儘管製作水準與類型轉換備受讚譽,但部分評論家認為兩種模式在深度上都未達該類型巔峰。從當代回顧來看,它確實是 3DO 發展史的縮影:一個充滿迷人魅力卻又略顯遺忘的早期預渲染 3D 時代產物,展現了在即時 3D 多邊形技術普及前,業界對於結合好萊塢式製作與傳統遊戲機制的青澀實驗。