Phoenix 3
Một tựa game hành động lai, cố gắng thu hẹp khoảng cách giữa chiến đấu không gian 3D và đi cảnh 2D bằng khả năng đa phương tiện của 3DO. Game nổi bật nhờ việc sử dụng diễn viên thật đầy tham vọng và là một tác phẩm độc lập bất chấp con số gây hiểu lầm trong tên gọi.
Mô Tả
Phoenix 3 là một trải nghiệm độc đáo kết hợp nhiều thể loại, được phát hành trên hệ máy 3DO vào đúng thời điểm hoàng kim của kỷ nguyên FMV (phim tương tác). Được Studio 3DO phát hành, trò chơi đóng vai trò như một bản demo kỹ thuật để phô diễn khả năng xử lý đa phong cách chơi trên cùng một chiếc đĩa. Dù có số 3 trong tên gọi, đây không phải là phần tiếp theo của bất kỳ series nào; cái tên này đơn thuần là một lựa chọn thương hiệu nhằm gợi lên cảm giác về công nghệ tiên tiến hay một vũ trụ đã được xây dựng từ trước. Hình ảnh video kỹ thuật số chất lượng cao với các diễn viên thật được lồng ghép vào những môi trường dựng sẵn chính là đặc điểm phong cách đặc trưng của các tựa game “đa phương tiện” những năm giữa thập niên 90, vốn luôn hướng tới trải nghiệm đậm chất điện ảnh.
Cốt truyện xoay quanh Derek Freeman, một phi công kiêm nhà thám hiểm bị cuốn vào cuộc xung đột trong tương lai. Người chơi sẽ theo chân Freeman, cùng anh điều hướng qua các tình tiết về phòng thủ hành tinh đầy cam go và hành trình sinh tồn cá nhân. Câu chuyện được dẫn dắt chủ yếu qua các đoạn cắt cảnh điện ảnh và lời thoại của diễn viên thật, vốn là điểm bán hàng chủ chốt cho định dạng CD-ROM của 3DO thời bấy giờ. Nhân vật chính sẽ liên tục chuyển đổi giữa việc lái tàu không gian “Talon” và tham gia các trận chiến trên bộ, mang đến cảm giác quy mô cho hành trình của nhân vật qua nhiều môi trường thù địch.
Lối chơi được chia thành hai chế độ riêng biệt: chiến đấu không gian góc nhìn thứ nhất trong buồng lái và hành động đi cảnh 2D. Trong các phân đoạn không gian, game vận hành như một trò giả lập bay, nơi người chơi phải đối đầu với các máy bay địch và quản lý hệ thống khiên bảo vệ. Những phần này còn hỗ trợ 3DO Flightstick Pro để tăng độ chân thực. Khi Freeman hạ cánh, góc nhìn sẽ chuyển sang kiểu đi cảnh 2D, nơi người chơi sử dụng vũ khí đạn đạo và sự nhanh nhạy để vượt qua các màn chơi. Sự chuyển đổi giữa giả lập và hành động arcade truyền thống này nhằm mục đích chứng minh sự đa năng của phần cứng 3DO, dù nó đòi hỏi người chơi phải làm chủ hai cơ chế điều khiển hoàn toàn khác biệt.
Vào thời điểm ra mắt, Phoenix 3 được xem là một tựa game khá ổn dù vẫn còn nhiều điểm chưa đồng nhất, một ví dụ điển hình cho tư duy “làm được tất cả” phổ biến trên các hệ máy CD-ROM thời kỳ đầu. Trong khi giá trị sản xuất và sự chuyển đổi giữa các thể loại được khen ngợi, một số nhà phê bình cho rằng cả hai chế độ đều chưa đạt đến độ sâu như các tựa game chuyên biệt. Nhìn lại, đây thực sự là một mảnh ghép đại diện cho hệ máy 3DO nói chung: một cổ vật thú vị dù có phần dễ bị quên lãng của thời đại tiền 3D dựng sẵn, thể hiện những nỗ lực thử nghiệm sơ khai của ngành công nghiệp trong việc kết hợp sản xuất kiểu Hollywood với cơ chế trò chơi điện tử truyền thống trước khi công nghệ đa giác 3D thời gian thực trở thành tiêu chuẩn.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|