Phoenix 3

Um título de ação híbrido que tenta fazer a ponte entre o combate espacial 3D e o jogo de plataformas 2D, utilizando as capacidades multimédia da 3DO. Destaca-se pelo uso ambicioso de atores digitalizados e pelo facto de ser um título independente, apesar da numeração confusa no nome.

Descrição

Phoenix 3 é uma experiência que desafia géneros, lançada para a 3DO durante o auge da era do FMV. Publicado pela Studio 3DO, serve como uma montra técnica da capacidade do sistema para lidar com vários estilos de jogo num único disco. Apesar do 3 no título, não é uma sequela de qualquer propriedade existente; o nome foi, na verdade, uma escolha de marketing para evocar uma sensação de tecnologia avançada ou de um universo estabelecido. O vídeo digitalizado de alta qualidade, com atores reais integrados em cenários pré-renderizados, era uma marca estilística dos jogos “multimédia” de meados dos anos 90, que visavam uma sensação cinematográfica.

A narrativa centra-se em Derek Freeman, um piloto e aventureiro apanhado num conflito futurista. Os jogadores acompanham Freeman enquanto ele navega por uma trama que envolve a defesa planetária e a sobrevivência pessoal. A história é fortemente impulsionada por sequências cinematográficas e diálogos com atores reais, que eram um grande ponto de venda para o formato CD-ROM da 3DO na altura. O protagonista alterna entre pilotar a nave “Talon” e o combate a pé, dando uma noção de escala à jornada da personagem através de vários ambientes hostis.

A jogabilidade divide-se em dois modos distintos: combate espacial na primeira pessoa dentro do cockpit e ação 2D de deslocação lateral (side-scrolling). Nos segmentos espaciais, o jogo funciona como um simulador de voo onde os jogadores devem enfrentar caças inimigos e gerir sistemas de escudos. Estas secções suportam o 3DO Flightstick Pro para uma maior imersão. Quando Freeman aterra, a perspetiva muda para um jogo de plataformas 2D, onde os jogadores utilizam armas de projéteis e agilidade para navegar pelos níveis. Esta transição entre simulação e ação arcade tradicional pretendia demonstrar a versatilidade do hardware da 3DO, embora exija que os jogadores dominem dois esquemas de controlo muito diferentes.

Aquando do seu lançamento, Phoenix 3 foi visto como um jogo sólido, embora um pouco irregular, um exemplo da abordagem “faz tudo” que era comum nas primeiras consolas a CD-ROM. Embora os valores de produção e a transição entre géneros tenham sido elogiados, alguns críticos sentiram que nenhum dos modos atingia a profundidade de um título dedicado ao respetivo género. Retrospetivamente, é um título que representa bem a 3DO no seu todo: um artefacto fascinante, ainda que esquecível, da era inicial do 3D pré-renderizado, demonstrando as primeiras tentativas experimentais da indústria em fundir a produção ao estilo de Hollywood com a mecânica tradicional dos videojogos, antes da adoção generalizada dos polígonos 3D em tempo real.

Ficha técnica

Nome do item
  • Phoenix 3
Número do item
  • 790561023807
Tipo
Género
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Mídia
Jogadores
Periféricos
Data de lançamento
Data de adição
  • 19 de fevereiro de 2026