PhysX
PhysX هي حزمة تطوير برمجيات للبرمجيات الوسيطة لمحاكاة الفيزياء في الزمن الحقيقي، وتُستخدم لنمذجة تأثيرات مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة، وتفاعل الشخصيات، والجسيمات، والأقمشة، والموائع، والتدمير. ارتبطت في الأصل بشركة Ageia ثم تولّت NVIDIA تطويرها لاحقًا، وأصبحت حلًا فيزيائيًا واسع الاستخدام في تطوير الألعاب، مع دعم للتنفيذ على المعالج المركزي وتسريع الرسوميات على عتاد GeForce الداعم لـ CUDA.