PhysX
PhysX ist ein Middleware-SDK zur Physiksimulation in Echtzeit, das zur Darstellung von Effekten wie Starrkörperdynamik, Charakterinteraktion, Partikeln, Stoffen, Flüssigkeiten und Zerstörung verwendet wird. Ursprünglich mit Ageia verbunden und später von NVIDIA weiterentwickelt, wurde es zu einer weit verbreiteten Physiklösung in der Spieleentwicklung, mit Unterstützung sowohl für CPU-Ausführung als auch für GPU-Beschleunigung auf CUDA-fähiger GeForce-Hardware.