PhysX
PhysX เป็นชุดพัฒนา middleware สำหรับการจำลองฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ ซึ่งใช้สร้างแบบจำลองเอฟเฟกต์อย่างพลวัตของวัตถุแข็ง การปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร อนุภาค ผ้า ของไหล และการทำลายล้าง เดิมทีเกี่ยวข้องกับ Ageia และต่อมาพัฒนาโดย NVIDIA จนกลายเป็นโซลูชันฟิสิกส์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการพัฒนาเกม โดยรองรับทั้งการประมวลผลบน CPU และการเร่งด้วย GPU บนฮาร์ดแวร์ GeForce ที่รองรับ CUDA