Super Mario 64
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Instruction Manual
Platformówka 3D, w której Mario przemierza zamek księżniczki Peach i magiczne światy wewnątrz obrazów, aby zbierać Gwiazdy Mocy, pokonać Bowsera i uratować Peach. Super Mario 64 wyznaczył standardy projektowania gier 3D dzięki niespotykanej swobodzie ruchu, precyzji sterowania i nowatorskiej strukturze poziomów.
Opis
Super Mario 64, opracowany przez Nintendo pod okiem Shigeru Miyamoto, był pierwszą odsłoną serii Super Mario w pełnym 3D, która porzuciła klasyczny side-scrolling na rzecz rozległych, otwartych środowisk. Historia rozpoczyna się, gdy Mario dociera do zamku księżniczki Peach i odkrywa, że Bowser przejął kontrolę nad posiadłością, skradł Gwiazdy Mocy i uwięził księżniczkę. Mario musi przenikać przez magiczne obrazy wewnątrz zamku, aby uzyskać dostęp do zróżnicowanych światów, z których każdy oferuje zestaw unikalnych misji. Zbieranie Gwiazd Mocy otwiera kolejne obszary zamku, prowadząc finalnie do trzech kluczowych starć z Bowserem.
Fundamentem rozgrywki jest swoboda poruszania się. Dzięki wykorzystaniu analogowego drążka kontrolera Nintendo 64, Mario może chodzić, biegać, skakać, kucać, wykonywać salta w tył, odbijać się od ścian oraz charakterystyczny potrójny skok. System kamery, obsługiwany przez postać Lakitu, stanowił jedno z pierwszych dynamicznych rozwiązań tego typu, umożliwiając graczom korektę widoku w czasie rzeczywistym. Gra oferuje piętnaście głównych etapów, od otwartych wzgórz Bob-omb Battlefield, po obracające się tryby Tick Tock Clock i niebezpieczne platformy Rainbow Ride. Łącznie gracze mogą zebrać 120 Gwiazd Mocy, choć do finałowej walki wymagane jest jedynie 70. Sekrety, ukryte gwiazdy i alternatywne ścieżki zapewniają wysoką regrywalność.
Super Mario 64 był sprzedawany w zestawie z konsolą Nintendo 64 w wielu regionach, osiągając nakład niemal dwunastu milionów egzemplarzy, co czyni go najlepiej sprzedającym się tytułem na tę platformę. Produkcja zyskała uznanie dzięki śmiałej wizji, precyzyjnemu sterowaniu i projektowi poziomów. Z perspektywy czasu uznaje się ją za jedną z najważniejszych gier w historii, która przez dekady definiowała standardy gatunku platformówek 3D. W Japonii wydano później wersję z obsługą funkcji wibracji (shindou pack), która zawierała również poprawki wprowadzone w wydaniu międzynarodowym. Gra była wielokrotnie wznawiana: na Virtual Console dla Wii i Wii U, jako Super Mario 64 DS (2004) z nowymi postaciami i gwiazdami, oraz jako część pakietu Super Mario 3D All-Stars (2020) na Nintendo Switch. Tytuł jest również dostępny w ramach biblioteki Nintendo 64 w usłudze Nintendo Switch Online.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|