Super Mario 64

スーパーマリオ64

Isang 3D platformer kung saan ginalugad ni Mario ang kastilyo ni Prinsesa Peach at ang mga mundo sa loob ng mga mahiwagang painting upang mangolekta ng Power Stars, talunin si Bowser, at iligtas si Peach. Itinakda ng Super Mario 64 ang pamantayan para sa 3D game design sa pamamagitan ng kalayaan sa paggalaw, tumpak na kontrol, at mapanlikhang istruktura ng mga level.

Paglalarawan

Ang Super Mario 64, na binuo ng Nintendo sa ilalim ng pamumuno ni Shigeru Miyamoto, ang nagsilbing unang Super Mario game na nasa full 3D, na humiwalay sa tradisyunal na side-scrolling patungo sa malalawak at malayang eksplorasyong kapaligiran. Nagsimula ang kuwento sa pagdating ni Mario sa kastilyo ni Prinsesa Peach, kung saan natuklasan niyang sinalakay ito ni Bowser, ninakaw ang mga Power Star, at binihag ang prinsesa. Kailangang pumasok ni Mario sa mga mahiwagang painting sa loob ng kastilyo upang marating ang iba’t ibang mundo, na bawat isa ay may kanya-kanyang misyon. Ang paglikom ng mga Power Star ay nagbubukas ng mga bagong bahagi ng kastilyo, na hahantong sa tatlong mahahalagang laban kay Bowser.

Ang gameplay ay nakasentro sa kalayaan sa paggalaw. Gamit ang analog stick ng N64, maaaring maglakad, tumakbo, tumalon, dumapa, mag-backflip, mag-wall-kick, at gawin ang kilalang triple jump ni Mario. Ang camera ng laro, na pinamamahalaan ng karakter na si Lakitu, ay isa sa mga unang dynamic 3D camera system na nagbigay sa mga manlalaro ng kakayahang mag-adjust ng pananaw sa real time. May labinlimang pangunahing kurso, bawat isa ay may natatanging hamon, mula sa malalawak na burol ng Bob-omb Battlefield hanggang sa mga gumagalaw na gear ng Tick Tock Clock at mapanganib na platform ng Rainbow Ride. Sa kabuuan, maaaring mangolekta ang mga manlalaro ng 120 Power Stars, bagama’t 70 lamang ang kailangan upang marating ang huling laban. Ang mga lihim, nakatagong bituin, at mga alternatibong ruta ay nagbibigay ng mataas na replay value.

Ang Super Mario 64 ay ipinagsama sa bundle ng Nintendo 64 sa maraming rehiyon at nakabenta ng halos labindalawang milyong kopya, kaya ito ang itinuturing na pinakamabentang laro ng console. Nakatanggap ito ng malawakang papuri dahil sa ambisyon, kontrol, at disenyo ng mga level nito. Sa paglipas ng panahon, kinikilala ito bilang isa sa pinakadakila at pinaka-maimpluwensyang laro sa kasaysayan, na humubog sa disenyo ng 3D platformers sa loob ng ilang dekada. Isang shindou (rumble) pack support version ang inilabas kalaunan sa Japan, na kinapapalooban din ng mga patch mula sa international release. Ang laro ay muling inilabas nang maraming beses: sa Wii at Wii U Virtual Console, bilang Super Mario 64 DS (2004) na may mga bagong karakter at bituin, at bilang bahagi ng Super Mario 3D All-Stars (2020) sa Nintendo Switch. Maaari rin itong laruin sa pamamagitan ng N64 library ng Nintendo Switch Online.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Super Mario 64
Orihinal na Pangalan
  • スーパーマリオ64
Kode ng Item
  • NUS-NSMJ-JPN
Numero ng Item
  • 4902370502640
Serye
Uri
Genre
Mga Katangian
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Presyo sa Paglunsad
  • ¥9,800
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Nobyembre 22, 2001