スーパーマリオ64
Super Mario 64-
Box Front
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Box Back
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Game Cartridge
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Instruction Manual
ピーチ城と魔法の絵画の世界を舞台に、マリオがパワースターを集め、クッパを倒してピーチ姫を救出する3Dアクションゲーム。『スーパーマリオ64』は、自由な移動と精密な操作性、独創的なレベル構成により、3Dゲームデザインの指標を打ち立てました。
説明
宮本茂氏が率いる任天堂が開発した『スーパーマリオ64』は、シリーズ初のフル3Dアクションゲームとして、横スクロールの制限を解き放ち、広大な探索環境を実現しました。物語は、ピーチ城を訪れたマリオが、クッパによって城のパワースターが奪われ、ピーチ姫が囚われていることを知ることから始まります。マリオは城内の魔法の絵画を通じて、それぞれが複数のミッションを抱える箱庭ステージへと飛び込みます。パワースターを集めることで城内の新たなエリアが解放され、やがてクッパとの3度の決戦へと導かれます。
ゲームプレイの核となるのは自由度の高い移動操作です。NINTENDO64の3Dスティックを活かし、マリオは歩き、走り、ジャンプ、しゃがみ、バック宙、壁キック、そして代名詞ともいえる三段跳びを繰り出します。ジュゲムが操るカメラワークは、当時としては画期的なダイナミック3Dシステムであり、プレイヤーはリアルタイムで視点を制御できました。「ボムへいのせんじょう」の広大な平原から、「チックタックロック」の複雑な歯車、そして「レインボークルーズ」の足場まで、全15コースに独自の挑戦が詰まっています。合計120枚のパワースターが存在し、最終決戦には70枚あれば到達可能ですが、隠されたスターや別ルートの発見が、プレイヤーを何度も挑戦へと駆り立てます。
本作はNINTENDO64本体と同時発売され、全世界で約1200万本を販売した、同ハードを代表するベストセラータイトルです。その野心的な設計、直感的な操作性、そしてレベルデザインは驚異的な評価を獲得しました。後世に与えた影響は計り知れず、3Dプラットフォームゲームの指針を築いた金字塔といえます。日本国内では、後に振動パック対応版が発売され、海外版での修正要素なども盛り込まれました。その後、WiiやWii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、新キャラクターやスターを追加した『スーパーマリオ64DS』(2004年)、Nintendo Switch用ソフト『スーパーマリオ 3Dコレクション』(2020年)、そしてNintendo Switch OnlineのNINTENDO64ラインナップでもプレイ可能です。
データシート
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