Super Mario 64
スーパーマリオ64-
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Game Cartridge
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Instruction Manual
Plataformas en 3D donde Mario explora el castillo de la Princesa Peach y mundos pintados para recolectar Superestrellas, derrotar a Bowser y rescatar a la princesa. Super Mario 64 estableció el estándar para el diseño de juegos 3D mediante su libertad de movimiento, precisión en el control y una estructura de niveles ingeniosa.
Descripción
Super Mario 64, desarrollado por Nintendo bajo la dirección de Shigeru Miyamoto, marcó el salto definitivo de la serie al 3D, abandonando el desplazamiento lateral en favor de entornos expansivos y abiertos. La premisa sitúa a Mario a su llegada al castillo de la Princesa Peach, solo para descubrir que Bowser ha invadido el lugar, robado las Superestrellas y capturado a la soberana. El fontanero debe adentrarse en los cuadros mágicos del castillo para acceder a diversos mundos temáticos, cada uno con múltiples objetivos. La recolección de estas estrellas permite desbloquear nuevas áreas del castillo, conduciendo a tres enfrentamientos definitivos contra Bowser. La jugabilidad destaca por su libertad de movimiento; gracias al stick analógico de Nintendo 64, Mario puede caminar, correr, saltar, agacharse, realizar volteretas hacia atrás, saltos de pared y su icónico triple salto. La gestión de la cámara, representada por el personaje Lakitu, introdujo uno de los sistemas dinámicos más pioneros de la época, permitiendo al jugador ajustar el punto de vista en tiempo real. Con quince niveles principales, desde las llanuras de Bob-omb Battlefield hasta los engranajes de Tick Tock Clock y las plataformas de Rainbow Ride, el juego ofrece 120 estrellas por descubrir, bastando 70 para alcanzar la batalla final. Los secretos, las estrellas ocultas y las rutas alternativas garantizan una alta rejugabilidad. Super Mario 64 se convirtió en el juego más vendido de la consola, con cerca de doce millones de copias, recibiendo elogios unánimes por su ambición, control y diseño de niveles. A día de hoy, se le considera un título fundamental que definió el género de plataformas en 3D durante décadas. En Japón se lanzó posteriormente una versión con compatibilidad para el Shindou Pack (vibración), que incorporaba ajustes de la edición internacional. El juego ha sido reeditado en múltiples ocasiones: en la Consola Virtual de Wii y Wii U, como Super Mario 64 DS (2004) —con nuevos personajes y estrellas—, como parte de la colección Super Mario 3D All-Stars (2020) para Nintendo Switch, y a través de la biblioteca de N64 en Nintendo Switch Online.
Ficha técnica
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