Super Mario 64
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Instruction Manual
Ett 3D-plattformspel där Mario utforskar Prinsessan Peaches slott och magiska tavlor för att samla Power Stars, besegra Bowser och rädda Peach. Super Mario 64 definierade standarden för 3D-spelsdesign genom sin rörelsefrihet, precisa kontrollschema och innovativa nivåstruktur.
Beskrivning
Super Mario 64, utvecklat av Nintendo under ledning av Shigeru Miyamoto, var den första titeln i serien som tog steget in i full 3D och lämnade det klassiska sidscrollande formatet bakom sig till förmån för expansiva, utforskningsbara miljöer. Berättelsen inleds med att Mario anländer till Prinsessan Peaches slott, bara för att upptäcka att Bowser har invaderat, stulit slottets Power Stars och fängslat Peach. För att rädda henne måste Mario kliva in i magiska tavlor runtom i slottet för att få tillgång till temabaserade världar, där varje värld erbjuder flertalet uppdrag. Att samla Power Stars låser upp nya delar av slottet och leder slutligen till tre stora konfrontationer med Bowser.
Spelmekaniken är fundamentalt uppbyggd kring rörelsefrihet. Med hjälp av N64-kontrollens analoga spak kan Mario gå, springa, hoppa, huka sig, göra bakåtvolter, vägghoppa och utföra sitt nu legendariska trippelhopp. Spelets kamera, som styrs av karaktären Lakitu, var ett av de första dynamiska 3D-kamerasystemen, vilket gav spelare möjligheten att justera vyn i realtid. Det finns femton huvudbanor, var och en med unika utmaningar – från de öppna kullarna i Bob-omb Battlefield till de rörliga kugghjulen i Tick Tock Clock och de svindlande plattformarna i Rainbow Ride. Totalt kan spelare samla 120 Power Stars, även om endast 70 krävs för att nå den slutgiltiga striden. Hemligheter, gömda stjärnor och alternativa rutter uppmuntrar till frekvent återspelning.
Super Mario 64 såldes i paket med konsolen i många regioner och uppnådde nästan tolv miljoner sålda exemplar, vilket gjorde det till konsolens mest framgångsrika spel. Det möttes av universell hyllning för sin ambition, precision i kontrollerna och sin nivådesign. Ur ett retrospektivt perspektiv betraktas det som ett av de mest inflytelserika spelen genom tiderna, och det har format designen av 3D-plattformspel i decennier. En version med stöd för Rumble Pak släpptes senare i Japan, vilken även inkluderade uppdateringar från den internationella utgåvan. Spelet har återutgivits vid flertalet tillfällen: på Virtual Console för Wii och Wii U, som Super Mario 64 DS (2004) med nya karaktärer och stjärnor, samt som en del av Super Mario 3D All-Stars (2020) till Nintendo Switch. Det finns även tillgängligt via Nintendo Switch Onlines N64-bibliotek.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|