Super Mario 64
スーパーマリオ64-
Box Front
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Box Back
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Game Cartridge
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Instruction Manual
Um jogo de plataformas 3D onde Mario explora o castelo da Princesa Peach e mundos imersos em pinturas mágicas para reunir Power Stars, derrotar Bowser e resgatar a princesa. Super Mario 64 definiu os padrões do design 3D com a sua liberdade de movimentos, controlos precisos e uma estrutura de níveis inventiva.
Descrição
Super Mario 64, desenvolvido pela Nintendo sob a égide de Shigeru Miyamoto, foi o título que inaugurou a transição da série Super Mario para um ambiente 3D autêntico, abandonando a mecânica de deslocamento lateral em prol de vastos cenários exploráveis. A narrativa inicia-se com a chegada de Mario ao castelo da Princesa Peach, apenas para constatar que Bowser invadiu o domínio, roubou as Power Stars e aprisionou a princesa. Para a resgatar, Mario deve atravessar pinturas mágicas espalhadas pelo castelo, cada uma servindo de portal para mundos distintos repletos de missões. A recolha destas Power Stars é essencial para desbloquear novas alas do castelo, culminando em três confrontos decisivos contra Bowser.
A jogabilidade assenta numa liberdade de movimento inédita. Graças ao comando analógico da Nintendo 64, Mario executa um vasto leque de ações: caminhar, correr, saltar, agachar-se, efetuar mortais para trás, saltos contra paredes e o agora icónico salto triplo. A câmara, gerida pela personagem Lakitu, representou um marco tecnológico ao permitir que os jogadores ajustassem a perspetiva em tempo real. O jogo apresenta quinze níveis principais, com desafios variados, desde as colinas abertas de Bob-omb Battlefield até às engrenagens móveis de Tick Tock Clock e às plataformas precárias de Rainbow Ride. No total, é possível colecionar 120 Power Stars, sendo necessárias apenas 70 para alcançar o confronto final. Segredos, estrelas ocultas e caminhos alternativos garantem um elevado fator de longevidade.
Super Mario 64 foi um fenómeno de vendas, tornando-se o título mais bem-sucedido da consola. Foi amplamente aclamado pela sua ambição, precisão nos controlos e arquitetura de níveis, sendo hoje reconhecido como um pilar fundamental no design de videojogos 3D. No Japão, foi lançada uma versão com suporte para o shindou (rumble) pack, que incorporava melhorias da versão internacional. O jogo teve várias reedições: na Virtual Console da Wii e Wii U, como Super Mario 64 DS (2004) com novas personagens e conteúdos, e como parte de Super Mario 3D All-Stars (2020) para a Nintendo Switch, estando também disponível no catálogo Nintendo 64 do Nintendo Switch Online.
Ficha técnica
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