Super Mario 64

スーパーマリオ64

Sebuah permainan platformer 3D di mana Mario meneroka Istana Puteri Peach dan dunia lukisan ajaib untuk mengumpul Power Stars, menewaskan Bowser, dan menyelamatkan Peach. Super Mario 64 menetapkan piawaian untuk reka bentuk permainan 3D melalui kebebasan pergerakan, kawalan yang jitu, dan struktur tahap yang inovatif.

Huraian

Super Mario 64, yang dibangunkan oleh Nintendo di bawah pimpinan Shigeru Miyamoto, merupakan permainan Super Mario pertama yang diterbitkan dalam 3D penuh, meninggalkan era tatalan sisi untuk memberikan ruang kepada persekitaran yang luas dan bebas diterokai. Kisah bermula apabila Mario tiba di Istana Puteri Peach, hanya untuk mendapati Bowser telah menceroboh, mencuri Power Stars milik istana, dan memerangkap Peach. Mario perlu memasuki lukisan ajaib di dalam istana untuk mengakses dunia bertema, yang setiap satunya mengandungi pelbagai misi. Mengumpul Power Stars akan membuka kawasan baharu istana, yang akhirnya membawa kepada tiga pertempuran utama menentang Bowser.

Permainan ini dibina berasaskan kebebasan pergerakan. Menggunakan kayu analog N64, Mario boleh berjalan, berlari, melompat, mencangkung, melompat ke belakang, menendang dinding, dan melakukan lompatan tiga kali (triple jump) yang kini menjadi identitinya. Kamera permainan ini, yang dikawal oleh watak Lakitu, merupakan antara sistem kamera 3D dinamik yang pertama, membolehkan pemain melaraskan pandangan secara masa nyata. Terdapat lima belas kursus utama, setiap satunya dengan cabaran unik, daripada bukit terbuka Bob‑omb Battlefield sehinggalah kepada gear yang bergerak di Tick Tock Clock serta platform mencabar di Rainbow Ride. Secara keseluruhannya, pemain boleh mengumpul 120 Power Stars, walaupun hanya 70 diperlukan untuk mencapai pertempuran terakhir. Rahsia, bintang tersembunyi, dan laluan alternatif menggalakkan nilai main semula yang tinggi.

Super Mario 64 telah dibungkus bersama konsol Nintendo 64 di banyak wilayah dan terjual hampir dua belas juta unit, menjadikannya permainan paling laris untuk konsol tersebut. Ia menerima pujian sejagat atas keberanian, kawalan, dan reka bentuk tahapnya. Secara retrospektif, ia dianggap sebagai salah satu permainan paling hebat dan berpengaruh pernah dihasilkan, yang membentuk reka bentuk permainan platformer 3D selama berdekad-dekad. Satu versi sokongan shindou (rumble) pack kemudiannya dikeluarkan di Jepun, yang turut merangkumi tampalan daripada keluaran antarabangsa. Permainan ini telah dikeluarkan semula berkali-kali: di Virtual Console Wii dan Wii U, sebagai Super Mario 64 DS (2004) dengan watak dan bintang baharu, serta sebagai sebahagian daripada Super Mario 3D All‑Stars (2020) di Nintendo Switch. Ia juga tersedia melalui perpustakaan N64 di Nintendo Switch Online.

Lembaran Data

Nama Item
  • Super Mario 64
Nama Asal
  • スーパーマリオ64
Kod Item
  • NUS-NSMJ-JPN
Nombor Item
  • 4902370502640
Siri
Jenis
Genre
Ciri-ciri
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Harga Pelancaran
  • JP¥9,800
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 22 November 2001