Super Mario 64
スーパーマリオ64-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Instruction Manual
Egy 3D platformjáték, amelyben Mario felfedezi Peach hercegnő kastélyát és a mágikus festmények világait, hogy Power Starokat gyűjtsön, legyőzze Bowsert és megmenekítse a hercegnőt. A Super Mario 64 a mozgásszabadságával, pontos irányításával és ötletes pályafelépítésével fektette le a 3D-s játéktervezés alapjait.
Leírás
A Miyamoto Sigeru irányítása alatt fejlesztett Super Mario 64 volt az első teljes mértékben 3D-s Super Mario játék, amely a jól megszokott oldalnézetes stílust tágas, szabadon bejárható környezetre cserélte. A történet ott kezdődik, hogy Mario megérkezik Peach hercegnő kastélyába, ahol szembesülnie kell azzal, hogy Bowser betört, ellopta a kastély Power Starjait és foglyul ejtette a hercegnőt. Mario feladata, hogy a kastélyban található mágikus festményeken keresztül tematikus világokba lépjen, amelyek mindegyike számos küldetést rejt. A Power Starok összegyűjtése újabb területeket nyit meg a kastélyban, végül elvezetve a Bowser elleni három nagy összecsapáshoz.
A játékmenet alapja a mozgásszabadság. Az N64 analóg karjának segítségével Mario képes sétálni, futni, ugrani, guggolni, hátravetődni, falról elrugaszkodni és végrehajtani a mára ikonikussá vált hármas ugrást. A Lakitu által irányított kamera az egyik első dinamikus 3D-s rendszer volt, amely lehetővé tette a játékosoknak a nézet valós idejű beállítását. Tizenöt főpálya várja a játékost, a Bob‑omb Battlefield nyílt dombjaitól a Tick Tock Clock forgó fogaskerekein át a Rainbow Ride veszélyes platformjaiig. Összesen 120 Power Start gyűjthetünk össze, bár a végső csatához elegendő 70 is. A titkok, elrejtett csillagok és alternatív útvonalak számtalan újrajátszási lehetőséget kínálnak.
A Super Mario 64 számos régióban a Nintendo 64 alapcsomagjának része volt, és közel tizenkétmillió eladott példánnyal a konzol legsikeresebb szoftverévé vált. Ambiciózus megoldásaiért, precíz irányításáért és pályatervezéséért egyetemleges elismerés övezte. A videojáték-történelem egyik legmeghatározóbb alkotásaként tartják számon, amely évtizedekre előre kijelölte a 3D platformerek fejlődési irányát. Japánban később megjelent egy shindou (rezgés) funkcióval támogatott változat is, amely a nemzetközi kiadás javításait is tartalmazta. A játék azóta több alkalommal is megjelent: Wii és Wii U Virtual Console-on, Super Mario 64 DS (2004) címen új karakterekkel és csillagokkal, valamint a Nintendo Switch-re megjelent Super Mario 3D All‑Stars (2020) részeként. A cím emellett a Nintendo Switch Online N64 könyvtárában is elérhető.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|