Kyojin no Doshin
-
Front Cover
-
Back Cover
Versi port dari game simulasi dewa yang awalnya dikembangkan dan dirilis untuk 64DD. Game ini sering disebut sebagai jawaban Jepang untuk Populous atau Black & White, namun dengan nada yang sangat unik, jenaka, dan surealis.
Deskripsi
Kyojin no Doshin menawarkan premis yang tampak sederhana: Anda berperan sebagai Doshin, sosok raksasa kuning yang muncul dari laut setiap pagi untuk berkelana di sebuah pulau yang dihuni oleh penduduk desa kecil. Sebagai Doshin, Anda memiliki kekuatan untuk membentuk kembali daratan: meninggikan atau merendahkan medan, menciptakan gunung, danau, dan dataran, serta berinteraksi dengan penduduk. Bergantung pada tindakan Anda, mereka akan memuja Anda sebagai dewa yang murah hati atau justru takut pada Anda sebagai kekuatan perusak.
Penduduk desa membangun monumen sebagai tanggapan atas perilaku Anda. Jika Anda membantu mereka, mereka akan membangun patung cinta dan rasa syukur; jika Anda meneror mereka, mereka membangun patung ketakutan dan kemarahan. Seiring berjalannya waktu, monumen-monumen ini terakumulasi, menjadikan pulau tersebut sebagai cerminan dari pilihan Anda. Permainan berakhir ketika pulau penuh dengan monumen, di mana Doshin kemudian menghilang kembali ke dalam laut. Kyojin no Doshin lebih menitikberatkan pada eksperimen dunia terbuka daripada tingkat kesulitan. Anda bisa tumbuh lebih besar dengan menyerap emosi penduduk, yang meningkatkan kemampuan Anda dalam membentuk lingkungan. Versi GameCube ini menambahkan skenario dan konten ekstra, namun alur utama permainannya tetap sama.
Secara visual, game ini tampil cerah dan minimalis, dengan gaya seni jenaka yang kontras dengan kedalaman filosofisnya. Game ini mengeksplorasi tema kekuasaan, moralitas, dan hubungan antara dewa dan manusia melalui perspektif yang unik dan kekanak-kanakan. Secara konseptual, game ini berada di antara Populous dan Black & White—lebih dekat dengan Populous dalam mekanikanya dan lebih dekat dengan Black & White dalam nada pembawaannya.
Kyojin no Doshin cukup signifikan karena merupakan salah satu dari sedikit judul yang memanfaatkan kapabilitas 64DD sepenuhnya, dan port GameCube-nya memberikan kehidupan kedua di luar perangkat tambahan yang peredarannya sangat terbatas tersebut. Banyak judul yang awalnya direncanakan untuk 64DD berakhir dirilis di GameCube, termasuk Dōbutsu no Mori (Animal Forest), Dōbutsu Banchō (Animal Leader), dan Biohazard 0 (Resident Evil 0). Namun, Doshin adalah satu-satunya yang dirilis di kedua platform tersebut.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Mode Video | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|
| Tautan Eksternal |
|