Kyojin no Doshin
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Uma adaptação do jogo de simulação de divindades originalmente desenvolvido para o 64DD. É frequentemente descrito como a resposta japonesa a Populous ou Black & White, embora com um tom singularmente surreal e fantasioso.
Descrição
Kyojin no Doshin possui uma premissa enganadoramente simples: assumimos o papel de Doshin, uma figura gigante e amarela que emerge do mar todas as manhãs para deambular por uma ilha habitada por pequenos aldeões. Na pele de Doshin, podemos moldar a terra: elevar ou baixar o terreno, criar montanhas, lagos e planícies, e interagir com os habitantes. Consoante as nossas ações, eles irão adorar-nos como um deus benevolente ou temer-nos como uma força destrutiva.
Os aldeões constroem monumentos em resposta ao nosso comportamento. Se os ajudarmos, erguem estátuas de amor e gratidão; se os aterrorizarmos, constroem monumentos de medo e raiva. Com o tempo, estes monumentos acumulam-se e a ilha torna-se um reflexo das nossas escolhas. O jogo termina quando a ilha fica preenchida, altura em que Doshin regressa ao mar. Kyojin no Doshin foca-se menos no desafio e mais na experimentação livre. É possível crescer ao absorver as emoções dos aldeões, o que amplia a nossa capacidade de alterar o ambiente. Esta versão para GameCube adicionou cenários e conteúdos extra, mantendo a estrutura base intacta.
Visualmente, o jogo é luminoso e minimalista, com um estilo artístico lúdico que contrasta com as suas entrelinhas filosóficas. Explora temas como o poder, a moralidade e a relação entre deuses e humanos através de uma lente peculiar e quase infantil. Conceitualmente, situa-se entre Populous e Black & White: mais próximo de Populous na mecânica e de Black & White no tom.
Kyojin no Doshin é uma obra relevante por ter sido um dos poucos títulos a tirar total partido das capacidades do 64DD, tendo a sua adaptação para a GameCube concedido uma segunda vida ao título fora da periférico de distribuição limitada. Vários jogos foram originalmente planeados para o 64DD, mas acabaram por ser lançados na GameCube, incluindo Dōbutsu no Mori, Dōbutsu Banchō e Biohazard 0. Contudo, Doshin foi o único a ser editado em ambas as plataformas.
Ficha técnica
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