Kyojin no Doshin

きょじんのドシン

Một bản port của trò chơi mô phỏng thần linh vốn được phát triển và phát hành lần đầu cho 64DD. Tác phẩm thường được xem như lời đáp trả từ Nhật Bản đối với Populous hay Black & White, nhưng mang sắc thái kỳ ảo và giàu tính biểu cảm độc đáo.

Mô Tả

Kyojin no Doshin (Doshin the Giant) mang một tiền đề tưởng chừng giản đơn: bạn vào vai Doshin, một thực thể khổng lồ màu vàng trỗi dậy từ đại dương mỗi sớm mai để dạo bước trên hòn đảo của những cư dân tí hon. Trong vai Doshin, bạn có quyền năng tái định hình địa thế: nâng cao hoặc hạ thấp mặt đất, kiến tạo nên núi đồi, hồ nước, đồng bằng và tương tác trực tiếp với dân làng. Tùy thuộc vào cách bạn hành xử, họ sẽ tôn thờ bạn như một vị thần nhân từ hoặc khiếp sợ bạn như một thế lực hủy diệt.

Cư dân sẽ dựng lên các công trình tưởng niệm dựa trên hành vi của bạn. Nếu bạn giúp đỡ, họ sẽ dựng những bức tượng của tình yêu và lòng biết ơn; nếu bạn gieo rắc kinh hoàng, họ sẽ tạo nên những bức tượng của sự phẫn nộ và sợ hãi. Theo thời gian, những công trình này tích tụ lại, khiến hòn đảo dần trở thành tấm gương phản chiếu những quyết định của bạn. Trò chơi khép lại khi hòn đảo đã lấp đầy những tượng đài, cũng là lúc Doshin tan biến trở lại đại dương. Kyojin no Doshin không tập trung vào thử thách mà hướng tới trải nghiệm sandbox thuần túy. Bạn có thể tăng trưởng kích thước bằng cách hấp thụ cảm xúc của dân làng, từ đó mở rộng khả năng thay đổi môi trường. Phiên bản trên GameCube bổ sung thêm các kịch bản và nội dung mới, nhưng vòng lặp lối chơi cốt lõi vẫn được giữ nguyên.

Về mặt hình ảnh, trò chơi sở hữu phong cách tối giản đầy tươi sáng, với nét vẽ tinh nghịch tương phản với những tầng nghĩa triết học sâu sắc. Tác phẩm khai thác các chủ đề về quyền lực, đạo đức, và mối quan hệ giữa thần linh cùng nhân loại qua một lăng kính lạ lẫm, gần như ngây thơ. Điều này đặt trò chơi vào vị trí trung gian giữa PopulousBlack & White – gần với Populous về cơ chế và gần với Black & White về tông giọng.

Kyojin no Doshin có vị thế quan trọng khi là một trong số ít những tựa game tận dụng triệt để tiềm năng của hệ máy 64DD, và bản port lên GameCube đã trao cho nó một cuộc đời thứ hai vượt ra ngoài sự giới hạn của thiết bị ngoại vi vốn không phổ biến này. Nhiều tựa game từng được lên kế hoạch cho 64DD cuối cùng đã cập bến GameCube, bao gồm Dōbutsu no Mori (Animal Forest), Dōbutsu Banchō (Animal Leader), và Biohazard 0 (Resident Evil 0). Thế nhưng, Doshin là cái tên duy nhất được phát hành trên cả hai hệ máy.

Bảng Dữ Liệu

Tên Sản Phẩm
  • Kyojin no Doshin
Tên Gốc
  • 巨人のドシン
Mã Sản Phẩm
  • DOL-GKDJ-JPN
Mã Vạch
  • 4902370505917
Loại
Thể Loại
Khu Vực
Lãnh Thổ
Bao Bì
Tài Liệu
Nhà Phát Triển
Nhà Phát Hành
Định Dạng
Số Người Chơi
Thiết Bị Ngoại Vi
Chế Độ Hình Ảnh
Giá Phát Hành
  • 6.800 ¥
Ngày Phát Hành
Ngày Thêm Vào
  • 28 tháng 3, 2002