Kyojin no Doshin
-
Front Cover
-
Back Cover
Een port van de god-simulatiegame die oorspronkelijk voor de 64DD werd ontwikkeld. Vaak omschreven als het Japanse antwoord op Populous of Black & White, maar dan met een unieke, grillige en surrealistische toon.
Beschrijving
Kyojin no Doshin heeft een bedrieglijk eenvoudig uitgangspunt: je speelt als Doshin, een gigantische gele figuur die elke ochtend uit de zee oprijst om rond te dwalen over een eiland vol kleine dorpelingen. Als Doshin kun je het landschap vormgeven door terrein te verhogen of te verlagen, bergen, meren en vlaktes te creëren en met de bewoners te interageren. Afhankelijk van je daden zullen zij je vereren als een welwillende god of je vrezen als een destructieve kracht. De dorpelingen bouwen monumenten als reactie op jouw gedrag. Help je hen, dan bouwen ze beelden van liefde en dankbaarheid; terroriseer je hen, dan verrijzen er beelden van angst en woede. Na verloop van tijd hopen deze monumenten zich op en wordt het eiland een weerspiegeling van jouw keuzes. Het spel eindigt wanneer het eiland vol staat met monumenten, waarna Doshin weer in de zee verdwijnt. Kyojin no Doshin draait minder om uitdaging en meer om experimentele sandbox-gameplay. Je kunt groeien door de emoties van dorpelingen te absorberen, wat je vermogen om de omgeving te beïnvloeden vergroot. De GameCube-versie voegde extra scenario’s en content toe, maar de kern van het spel bleef behouden. Visueel is de titel helder en minimalistisch, met een speelse stijl die contrasteert met de filosofische ondertonen. Het verkent thema’s als macht, moraal en de relatie tussen goden en mensen, maar doet dit door een eigenzinnige, bijna kinderlijke lens. Hierdoor bevindt het zich conceptueel tussen Populous en Black & White in; mechanisch dichter bij Populous, qua toon meer bij Black & White. Kyojin no Doshin is historisch relevant omdat het een van de weinige titels was die de capaciteiten van de 64DD volledig benutte, en de GameCube-port gaf het een tweede leven buiten de beperkt verspreide uitbreiding. Veel titels werden oorspronkelijk gepland voor de 64DD maar eindigden op de GameCube, zoals Dōbutsu no Mori (Animal Forest), Dōbutsu Banchō (Animal Leader) en Biohazard 0 (Resident Evil 0). Maar Doshin was de enige die op beide systemen werd uitgebracht.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|
| Externe links |
|