Kyojin no Doshin
-
Front Cover
-
Back Cover
Un portage du jeu de simulation divine initialement conçu pour le 64DD. Souvent perçu comme la réponse japonaise à Populous ou Black & White, il s’en distingue par une esthétique fantaisiste et surréaliste singulière.
Description
Kyojin no Doshin repose sur un concept d’une simplicité trompeuse : vous incarnez Doshin, un géant jaune émergeant de l’océan chaque matin pour arpenter une île peuplée de villageois. En tant que Doshin, vous façonnez le monde, modifiant le relief, créant montagnes, lacs et plaines, tout en interagissant avec ses habitants. Selon vos actes, ces derniers vous vénéreront tel un dieu bienveillant ou vous craindront comme une force destructrice.
Les villageois érigent des monuments en écho à votre comportement. Si vous leur portez assistance, ils bâtissent des statues de gratitude ; si vous les terrorisez, ils construisent des autels de peur et de colère. Avec le temps, ces monuments s’accumulent et l’île devient le reflet direct de vos choix. La partie s’achève quand l’île est saturée de ces édifices, moment où Doshin retourne dans les profondeurs marines. Kyojin no Doshin délaisse le défi traditionnel au profit d’une expérience sandbox. Vous pouvez accroître votre taille en absorbant les émotions des habitants, augmentant ainsi votre influence sur l’environnement. Cette version GameCube enrichit le contenu original par des scénarios inédits tout en conservant son essence.
Visuellement, le titre privilégie une approche lumineuse et minimaliste. Son esthétique enfantine contraste avec une profondeur philosophique explorant les thèmes du pouvoir, de la moralité et du lien entre dieux et mortels. Il se situe, conceptuellement, au croisement entre Populous et Black & White, empruntant au premier sa mécanique de jeu et au second son atmosphère unique.
Kyojin no Doshin occupe une place particulière dans l’histoire du jeu vidéo pour avoir pleinement exploité les capacités techniques du 64DD, son portage sur GameCube lui offrant une seconde vie après une distribution confidentielle sur l’extension. Si de nombreux projets initialement prévus pour le 64DD ont basculé sur GameCube, comme Dōbutsu no Mori (Animal Forest), Dōbutsu Banchō (Animal Leader) ou Biohazard 0 (Resident Evil 0), Doshin reste le seul titre à avoir été publié sur les deux supports.
Fiche technique
| Nom de l'article |
|
|---|---|
| Nom original |
|
| Code article |
|
| Numéro d'article |
|
| Type | |
| Genre | |
| Région | |
| Territoire | |
| Emballage | |
| Documentation | |
| Développeur | |
| Éditeur | |
| Support | |
| Joueurs | |
| Périphériques | |
| Modes vidéo | |
| Prix de lancement |
|
| Date de sortie | |
| Date d'ajout |
|
| Liens externes |
|