Kyojin no Doshin

きょじんのドシン

Eine Portierung der Göttersimulation, die ursprünglich für das 64DD entwickelt wurde. Oft als Japans Pendant zu Populous oder Black & White bezeichnet, besticht das Spiel durch eine einzigartige, skurrile und surreale Atmosphäre.

Beschreibung

Kyojin no Doshin präsentiert eine täuschend einfache Grundidee: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Doshin, einer gigantischen, gelben Gestalt, die jeden Morgen aus dem Meer emporsteigt, um über eine von kleinen Dorfbewohnern besiedelte Insel zu wandeln. Als Doshin formt man die Topografie der Insel – man hebt oder senkt Landmassen, erschafft Berge, Seen und Ebenen – und interagiert mit den Bewohnern. Die Reaktion der Inselbevölkerung hängt dabei gänzlich vom eigenen Handeln ab; man wird entweder als gütige Gottheit verehrt oder als zerstörerische Naturgewalt gefürchtet.

Die Dorfbewohner errichten in Reaktion auf das Verhalten des Spielers Monumente. Hilfsbereitschaft führt zu Statuen der Liebe und Dankbarkeit, während Terror den Bau von Statuen der Furcht und des Zorns nach sich zieht. Über die Zeit hinweg wandelt sich die Insel zu einem Spiegelbild dieser Entscheidungen. Das Spiel endet, wenn die Insel vollständig mit Monumenten bebaut ist und Doshin in das Meer zurückkehrt. Kyojin no Doshin verzichtet auf konventionelle Herausforderungen und konzentriert sich stattdessen auf das freie Experimentieren. Durch die Aufnahme der Emotionen der Dorfbewohner wächst Doshin, was wiederum die Möglichkeiten der Umgebungsgestaltung erweitert. Diese GameCube-Fassung ergänzt das ursprüngliche Konzept um zusätzliche Szenarien und Inhalte.

Die visuelle Präsentation ist hell und minimalistisch; ein verspielter Grafikstil, der in reizvollem Kontrast zu den philosophischen Untertönen steht. Das Spiel thematisiert Macht, Moral und die Beziehung zwischen Gott und Mensch durch eine skurrile, beinahe kindlich wirkende Linse. Konzeptionell siedelt es sich zwischen Populous und Black & White an – spielmechanisch dem erstgenannten verwandt, im Tonfall eher dem zweitgenannten nahestehend.

Kyojin no Doshin genießt historischen Stellenwert, da es zu den wenigen Titeln zählt, welche das Potenzial des 64DD voll ausschöpften; die GameCube-Portierung schenkte diesem Werk ein zweites Leben abseits des technisch schwer verfügbaren Add-ons. Viele Projekte, die ursprünglich für das 64DD vorgesehen waren, fanden den Weg auf den GameCube, darunter Dōbutsu no Mori, Dōbutsu Banchō und Biohazard 0. Doch Doshin bleibt die einzige Produktion, die für beide Plattformen erschien.

Datenblatt

Artikelname
  • Kyojin no Doshin
Originalname
  • 巨人のドシン
Artikelcode
  • DOL-GKDJ-JPN
Artikelnummer
  • 4902370505917
Typ
Genre
Region
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Entwickler
Verlag
Medium
Spieler
Peripheriegeräte
Videomodi
Startpreis
  • 6.800 ¥
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 28. März 2002