Mouse
Accesorio oficial de Nintendo, distribuido habitualmente junto a Mario Paint, que tuve la oportunidad de poseer durante su lanzamiento original. Permitió a los jugadores gestionar software de creación y simulación en la Super Nintendo mediante una interfaz point‑and‑click. Versión para la región PAL.
Descripción
El SNES Mouse fue concebido para emular los periféricos de PC de la época, conectándose directamente al puerto de mando y comercializándose junto a una alfombrilla gris. Su uso se popularizó gracias a Mario Paint, donde permitía a los usuarios dibujar, animar y componer música con una precisión inalcanzable para un mando convencional.
Aunque una selección reducida de títulos para Super Nintendo aprovechaba esta tecnología, muchos de ellos se limitaron al mercado japonés. Más allá de Mario Paint, el ratón resultaba fundamental en juegos de estrategia y puzles, incluyendo títulos como Civilization, Eye of the Beholder, Lemmings 2, Jurassic Park, King Arthur’s World, Mario’s Super Picross, Populous II, SimAnt, Utopia, Vegas Stakes, Wolfenstein 3D y Wonder Project J. Cabe destacar que la compatibilidad con el ratón era a menudo una función oculta, raramente publicitada en las cajas de los juegos.
La designación SNS‑016E identifica la versión PAL, distribuida tanto en Europa como en Australia. Es visualmente idéntica al modelo NTSC, pero cuenta con un bloqueo regional específico para las consolas locales. A pesar de su limitado catálogo, este periférico introdujo interfaces alternativas en la consola, anticipando la llegada de herramientas creativas posteriores como el lápiz del DS y el mando de Wii.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Código del artículo |
|
| Tipo | |
| Clase | |
| Región | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Fabricante | |
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|