Mouse
ملحق رسمي من نينتندو، كان يُباع في الغالب ضمن حزمة مع لعبة Mario Paint التي امتلكتها عند إصدارها الأصلي. سمح هذا الملحق للاعبين بالتفاعل مع برمجيات الإبداع والمحاكاة على جهاز Super Nintendo باستخدام واجهة التأشير والنقر. هذا هو إصدار منطقة PAL.
الوصف
تم تصميم SNES Mouse لمحاكاة ملحقات الحواسيب الشخصية المعاصرة، حيث يتصل عبر منفذ وحدة التحكم ويأتي مع لوحة ماوس رمادية. اشتهر هذا الملحق باستخدامه مع لعبة Mario Paint، مما أتاح للاعبين الرسم وتحريك الرسوم وتأليف الموسيقى بدقة تفوق بكثير ما توفره وحدة التحكم القياسية. دعمت مكتبة صغيرة من عناوين Super Nintendo هذا الملحق، رغم أن العديد منها صدر حصرياً في اليابان. وخارج نطاق Mario Paint، تم استخدامه في الكثير من ألعاب الاستراتيجية والألغاز، بما في ذلك: Civilization و Eye of the Beholder و Lemmings 2 و Jurassic Park و King Arthur’s World و Mario’s Super Picross و Populous II و SimAnt و Utopia و Vegas Stakes و Wolfenstein 3D و Wonder Project J. لم تكن وظيفة الماوس اختيارية فحسب، بل غالباً لم يتم الإعلان عنها كميزة أساسية. يشير الرمز SNS-016E إلى إصدار PAL من الماوس، الذي تم توزيعه في أوروبا وأستراليا. وهو متطابق بصرياً مع طراز NTSC ولكنه مرمز إقليمياً ليتوافق مع أجهزة الألعاب المحلية. على الرغم من محدودية دعم البرامج له، فقد مهد الماوس الطريق لدعم واجهات بديلة، مما كان مؤشراً على ظهور ملحقات إبداعية لاحقة مثل قلم DS و جهاز تحكم Wii.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المصنّع | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|