Mouse

Ein offizielles Zubehör von Nintendo, das primär im Bundle mit Mario Paint vertrieben wurde. Es ermöglichte die Steuerung von Kreativ- und Simulationssoftware auf dem Super Nintendo via Point-and-Click-Interface. Dies ist die spezifische Ausführung für die PAL-Region.

Beschreibung

Die SNES Mouse orientierte sich in ihrem Design an den damals gängigen PC-Peripheriegeräten. Sie wurde über den Controller-Anschluss verbunden und ab Werk mit einem grauen Mauspad ausgeliefert. Bekanntheit erlangte das Zubehör vor allem durch Mario Paint, wo es Spielern ermöglichte, mit einer Präzision zu zeichnen, zu animieren und Musik zu komponieren, die mit einem Standard-Controller unerreicht blieb.

Eine überschaubare Anzahl an Super Nintendo-Titeln unterstützte die Maus, wobei viele dieser Titel exklusiv in Japan erschienen. Neben Mario Paint profitierten vor allem Strategie- und Knobelspiele von der Eingabemethode, darunter: Civilization, Eye of the Beholder, Lemmings 2, Jurassic Park, King Arthur’s World, Mario’s Super Picross, Populous II, SimAnt, Utopia, Vegas Stakes, Wolfenstein 3D sowie Wonder Project J. Die Mausunterstützung war dabei nicht selten ein verstecktes Feature, das in der Vermarktung kaum Erwähnung fand.

Die Kennung SNS‑016E steht für die PAL-Version der Maus, welche in Europa und Australien vertrieben wurde. Sie ist optisch identisch mit dem NTSC-Modell, jedoch für die entsprechenden Regionalcodes der Konsolen angepasst. Trotz der überschaubaren Softwareunterstützung ebnete die Maus den Weg für alternative Bedienkonzepte und nahm spätere kreative Eingabemethoden wie den DS-Stylus und die Wii-Fernbedienung vorweg.

Datenblatt

Artikelname
  • Maus
Artikelcode
  • SNS-016E
Typ
Klasse
Region
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Hersteller
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 3. Mai 2001