Mouse
Un accessorio ufficiale Nintendo, storicamente legato al bundle di Mario Paint, che permetteva di interagire con software creativi e gestionali su Super Nintendo tramite un’interfaccia punta-e-clicca. Questa è la versione destinata alla regione PAL.
Descrizione
Il Mouse SNES fu concepito per emulare le periferiche PC dell’epoca; si collegava alla porta controller della console e veniva venduto insieme a un tappetino grigio. L’accessorio divenne celebre soprattutto grazie a Mario Paint, offrendo ai giocatori la possibilità di disegnare, creare animazioni e comporre musica con una precisione irraggiungibile tramite il pad standard. Un ristretto catalogo di titoli per Super Nintendo supportava questa periferica, sebbene molti fossero limitati al mercato nipponico. Oltre a Mario Paint, il mouse trovò impiego in diversi strategici e rompicapo, tra cui: Civilization, Eye of the Beholder, Lemmings 2, Jurassic Park, King Arthur’s World, Mario’s Super Picross, Populous II, SimAnt, Utopia, Vegas Stakes, Wolfenstein 3D e Wonder Project J. La compatibilità col mouse era spesso una funzionalità marginale, raramente pubblicizzata. La sigla SNS‑016E identifica la versione PAL, distribuita in Europa e Australia: esteticamente identica al modello NTSC, presentava però una codifica regionale specifica per le console locali. Nonostante il supporto software limitato, il mouse aprì la strada a interfacce alternative, precorrendo soluzioni creative come lo stilo per DS e il Wii Remote.