Mouse

एक आधिकारिक निंटेंडो एक्सेसरी, जो मुख्य रूप से Mario Paint के साथ बंडल की गई थी। यह खिलाड़ियों को पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरफेस का उपयोग करके सुपर निंटेंडो पर रचनात्मक और सिमुलेशन सॉफ़्टवेयर के साथ इंटरैक्ट करने की अनुमति देती थी। यह PAL क्षेत्र का संस्करण है।

विवरण

SNES Mouse को समकालीन PC पेरिफेरल्स की तरह डिज़ाइन किया गया था, जिसे कंट्रोलर पोर्ट के माध्यम से जोड़ा जाता था और यह एक ग्रे माउस पैड के साथ आता था। यह एक्सेसरी सबसे प्रसिद्ध रूप से Mario Paint के साथ उपयोग की जाती थी, जिससे खिलाड़ी मानक कंट्रोलर की तुलना में कहीं अधिक सटीकता के साथ चित्र बनाने, एनिमेट करने और संगीत तैयार करने में सक्षम होते थे। सुपर निंटेंडो के कई गेम्स में माउस सपोर्ट दिया गया था, हालांकि इनमें से अधिकांश केवल जापान में ही जारी किए गए। Mario Paint के अलावा, कई स्ट्रैटेजी और पज़ल गेम्स में इसका उपयोग हुआ, जिनमें Civilization, Eye of the Beholder, Lemmings 2, Jurassic Park, King Arthur’s World, Mario’s Super Picross, Populous II, SimAnt, Utopia, Vegas Stakes, Wolfenstein 3D, और Wonder Project J शामिल हैं। माउस की कार्यक्षमता केवल वैकल्पिक ही नहीं थी, बल्कि अक्सर इसे विज्ञापित फीचर के रूप में भी नहीं दिखाया जाता था। SNS‑016E पदनाम माउस के PAL संस्करण को संदर्भित करता है, जिसे यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में वितरित किया गया था। यह NTSC मॉडल के समान दिखता है, लेकिन स्थानीय कंसोल के लिए रीज़न-कोडेड है। सीमित सॉफ़्टवेयर समर्थन के बावजूद, इस माउस ने सिस्टम को वैकल्पिक इंटरफेस के लिए तैयार किया, जो बाद में DS stylus और Wii Remote जैसे रचनात्मक पेरिफेरल्स के लिए मार्गदर्शक साबित हुआ।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • माउस
आइटम कोड
  • SNS-016E
प्रकार
वर्ग
क्षेत्र
क्षेत्रीय बिक्री
पैकेजिंग
दस्तावेज़
निर्माता
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 3 मई 2001