Mouse
Een officieel Nintendo-accessoire, voornamelijk gebundeld met Mario Paint, dat ik bij de oorspronkelijke release zelf in bezit had. Het stelde spelers in staat om via een point‑and‑click interface te navigeren door creatieve software en simulatiegames op de Super Nintendo. Dit betreft de PAL-versie.
Beschrijving
De SNES Mouse werd vormgegeven naar het evenbeeld van hedendaagse pc-randapparatuur, aangesloten via de controllerpoort en standaard geleverd met een grijze muismat. Dit accessoire is vooral bekend geworden door Mario Paint, waarbij spelers konden tekenen, animeren en muziek componeren met een precisie die de standaard controller niet kon evenaren.
Een select aantal Super Nintendo-titels ondersteunde de muis, hoewel veel daarvan enkel in Japan zijn uitgebracht. Naast Mario Paint boden diverse strategie- en puzzelspellen ondersteuning voor deze invoer. Hieronder vallen onder meer: Civilization, Eye of the Beholder, Lemmings 2, Jurassic Park, King Arthur’s World, Mario’s Super Picross, Populous II, SimAnt, Utopia, Vegas Stakes, Wolfenstein 3D, en Wonder Project J. De muisondersteuning was vaak optioneel en in veel gevallen zelfs geen geadverteerd speerpunt.
De aanduiding SNS‑016E verwijst naar de PAL-versie van de muis, gedistribueerd in Europa en Australië. Hoewel het ontwerp identiek is aan het NTSC-model, is het apparaat regiogebonden voor lokale consoles. Ondanks de beperkte softwareondersteuning introduceerde de muis een nieuwe vorm van interactie met het systeem, wat de voorbode was voor latere creatieve randapparatuur zoals de DS-stylus en de Wii Remote.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Type | |
| Classificatie | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Fabrikant | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|