Mouse
Um acessório oficial da Nintendo, habitualmente incluído com o Mario Paint, que permitia aos utilizadores interagir com software de simulação e criatividade na Super Nintendo através de uma interface point‑and‑click. Versão destinada à região PAL.
Descrição
O SNES Mouse foi concebido à semelhança dos periféricos de PC da época, ligando-se através da porta de comando e sendo comercializado com um tapete de rato cinzento. Este acessório tornou-se icónico devido ao seu papel central em Mario Paint, permitindo aos jogadores desenhar, criar animações e compor música com uma precisão impossível de alcançar com o comando tradicional.
Uma seleção limitada de títulos para a Super Nintendo oferecia suporte para o rato, embora muitos tenham sido lançados exclusivamente no Japão. Para além de Mario Paint, o periférico era compatível com vários títulos de estratégia e puzzle, incluindo: Civilization, Eye of the Beholder, Lemmings 2, Jurassic Park, King Arthur’s World, Mario’s Super Picross, Populous II, SimAnt, Utopia, Vegas Stakes, Wolfenstein 3D e Wonder Project J. Em muitos casos, a funcionalidade de rato era meramente opcional e raramente mencionada no material de marketing.
A designação SNS‑016E refere-se à versão PAL do periférico, distribuída na Europa e na Austrália. É visualmente idêntica ao modelo NTSC, mas com codificação regional para as consolas locais. Apesar do suporte de software restrito, este acessório abriu caminho a novas formas de interação, antecipando conceitos que viriam a ser explorados por periféricos futuros, como a DS stylus e o Wii Remote.
Ficha técnica
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