Mouse

Oficjalne akcesorium Nintendo, sprzedawane głównie w zestawie z Mario Paint, które miałem okazję posiadać w dniu premiery. Pozwalało ono graczom korzystać z oprogramowania kreatywnego i symulacyjnego na konsoli Super Nintendo za pomocą interfejsu typu point‑and‑click. Wersja przeznaczona dla regionu PAL.

Opis

SNES Mouse zaprojektowano tak, aby przypominał współczesne mu urządzenia peryferyjne do komputerów PC. Podłączany do portu kontrolera, był dostarczany w zestawie z szarą podkładką. Akcesorium zyskało sławę głównie dzięki Mario Paint, pozwalając graczom rysować, tworzyć animacje oraz komponować muzykę z precyzją nieosiągalną dla standardowego pada.

Niewielka biblioteka gier na Super Nintendo oferowała obsługę myszy, choć wiele z nich ukazało się wyłącznie w Japonii. Poza Mario Paint, wsparcie to dotyczyło głównie tytułów strategicznych i logicznych, takich jak: Civilization, Eye of the Beholder, Lemmings 2, Jurassic Park, King Arthur’s World, Mario’s Super Picross, Populous II, SimAnt, Utopia, Vegas Stakes, Wolfenstein 3D oraz Wonder Project J. Obsługa myszy była często nie tylko opcjonalna, ale wręcz niepromowana w materiałach marketingowych.

Oznaczenie SNS‑016E odnosi się do wersji PAL urządzenia, dystrybuowanej w Europie oraz Australii. Wizualnie jest ona identyczna z modelem NTSC, posiada jednak blokadę regionalną dopasowaną do lokalnych konsol. Mimo ograniczonej liczby kompatybilnych tytułów, mysz wprowadziła do systemu alternatywne metody interakcji, wyprzedzając tym samym bardziej nowoczesne urządzenia, jak DS stylus czy Wii Remote.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Mysz
Kod Przedmiotu
  • SNS-016E
Typ
Klasa
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Sprzętu
Data Wydania
Data Dodania
  • 3 maja 2001