Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Isang klasikong halimbawa ng 90s mascot culture: mabilis na platforming at matinding hype. Kahit bilib ang marami sa animation at voice acting nito, hindi makakalimutan ang lupit ng one-hit-death system at floaty physics. Ang kopyang ito ay espesyal dahil ito ay mula sa orihinal na Mattel-distributed run.
Paglalarawan
Ang Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind ay isang high-profile 16-bit platformer na talagang pinag-usapan at binuhusan ng marketing noong 90s, noong panahon na halos lahat ng kumpanya ay naghahanap ng sarili nilang mascot. Ang kwento ay umiikot kay Bubsy, isang makulit na bobcat na kailangang bawiin ang lahat ng sinulid (yarn balls) mula sa mga alien na tinatawag na Woolies. Mayroon itong 16 na malalawak na level na nakakalat sa limang mundo—mula sa kagubatan, perya, hanggang sa disyerto. Sinubukan nitong pagsamahin ang precision platforming ng Super Mario at ang bilis ng Sonic the Hedgehog, pero mas lamang ang laro sa mabilis at vertical na gameplay.
Nakadepende ang gameplay sa bilis ni Bubsy at sa kanyang abilidad na mag-glide para makatawid sa malalaking bangin o makaligtas sa mga hulog na nakamamatay. Sikat ang bersyon sa SNES dahil sa fluid nitong animation at mga digitised voice clip, gaya ng classic na linyang, ‘What could possibly go wrong?’. Pero babala: napaka-brutal ng laro dahil sa ‘one-hit-kill’ mechanic nito. Isang dampi lang sa kalaban o harang, tapos na agad ang buhay mo—mas mahirap ito kumpara sa ibang laro sa panahon na iyon. Ang level design ay nakapokus sa pag-explore at pag-ipon ng yarn balls, pero dahil sa ‘floaty’ na physics at bilis ng takbo, madalas kang mababangga sa mga kalaban na hindi mo man lang nakikita sa screen.
Dahil sa agresibong marketing noong unang panahon, naging tatak ito ng 90s gaming, lalo na sa mga publikasyon gaya ng Nintendo Magazine System Australia (NMS) na nagbigay ng 79% score dahil sa makulay na graphics at dami ng content. Ang partikular na kopya na ito (SNSP-UY-AUS) ay isa ring mahalagang piraso ng kasaysayan dahil ito ay bahagi ng huling taon ng distribusyon ng Mattel bago pa humawak ang Nintendo Australia mismo.
Bagama’t kritikal na ang tingin ng mga modernong manlalaro sa collision detection at sa hirap nito, ang larong ito ay nananatiling isang mahalagang artifact ng mascot-driven era, kasabay ng mga icon gaya nina Spot at Earthworm Jim.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|