Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
A 90-es évek eleji kabalakultúra jellegzetes példája, amelyet a nagy sebességű platformer elemek és a megjelenés előtti túlzott hype jellemzett. Bár animációi és hangtechnikája lenyűgözőek, emlékezetessé mégis az engedményeket nem ismerő, együtéses halálrendszer és a lebegős fizika teszi. Ez a példány a Mattel által terjesztett eredeti kiadások egyik ritka darabja.
Leírás
A Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind egy nagy horderejű 16-bites platformjáték, amelyet az 1990-es évek elején, a kabalafigurák aranykorában agresszív marketingkampány kísért Ausztráliában. A történet Bubsy-t, a szarkasztikus hiúzt követi, aki megpróbálja visszaszerezni a világ fonalgombolyag-készletét a Woolies néven ismert földönkívüli hódítóktól. A játék 16 hatalmas pályát kínál öt különböző világban, az erdőségektől kezdve a vidámparkokon át a sivatagi környezetekig. A program a Super Mario-sorozat precíziós ugrándozása és a Sonic the Hedgehog sebességközpontú játékmenete közötti átmenetet célozta meg, bár a gyors mozgás és a vertikális pályatervezés révén inkább az utóbbira hasonlít.
A játékmenet Bubsy sebességére és egyedi sikló képességére épít, amely lehetővé teszi a nagy szakadékok áthidalását és a halálos zuhanások túlélését. Az SNES-verziót az akkori mércével mérve folyékony animációk és digitalizált hangminták jellemezték, beleértve a karakter védjegyének számító „What could possibly go wrong?” mondatot is. A játék azonban szigorú „egy találat és kész” mechanikát alkalmaz: bármilyen érintkezés egy ellenséggel vagy akadállyal azonnali életvesztést jelent, ami jelentősen megnehezíti a dolgunkat a kortárs címekhez képest. A pályatervezés a felfedezést és a fonalak gyűjtését helyezi előtérbe, de a „lebegős” fizika és a nagy sebesség gyakran vezet véletlen ütközésekhez a képernyőn kívüli ellenségekkel.
Az ausztrál piacon a játékot intenzív televíziós reklámok és helyi gyermekműsorokban való szereplés támogatta. A megjelenéskori ausztrál kritika többnyire pozitívan viszonyult hozzá: a Nintendo Magazine System Australia (NMS) 79%-ra értékelte, dicsérve a vibráló grafikát és a tartalmas játékidőt, miközben elismerte a nehézségi tüskék jelenlétét. A Hyper magazin korai számai szintén új, erős versenyzőként emlegették a platformer műfajban. Ez az ausztrál kiadás (SNSP-UY-AUS) a Mattel forgalmazásának utolsó évét képviseli, mielőtt a Nintendo Australia átvette volna a terjesztést, ami kisebb csomagolásbeli eltérésekhez vezetett.
Bár a modern értékelések gyakran kritikusak a pontatlan ütközésvizsgálat és a frusztráló nehézségi szint miatt, a játék a 90-es évek elejének egyik meghatározó emléke, különösen Ausztráliában. Tökéletesen tükrözi azt az időszakot, amikor a külsős kiadók kétségbeesetten keresték saját kabalafiguráikat, olyan nevek mellett, mint Spot vagy Earthworm Jim.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|